1: 了解h5打包发布,要注意的事项;



2: 完成android环境配置与creator 项目android打包;



3: 使用 eclips打开项目或android-studio;



 



h5打包发布



 



1:引擎模块裁剪,减少引擎体积;



2: resources目录的特性,减少setting.js体积;



3: 订制启动的logo,与样式;



  

h5 安卓 ios h5 安卓打包_移动开发


4: resources特性


  a:creator里面会根据场景的依赖来打包的我们的资源, 资源没有用的,将不会被打包进来;


  b:有时候我们需要代码加载我们的资源, cocos creator独立出来一个文件夹resources(必须是要写成resources)存放我们的 资源;


  c:这个资源将会被视为代码里面会加载的资源;所以resources文件夹下的资源,不管你有没有在场景里面使用,都会被打包进去;


  d:resources里面的资源的ID,将会被打包写入到setting.js;


5:代码加载资源的基本原则:


  (1)如果一个资源,不在代码里面加载,那么我们一定不要把它放到resources目录下;


  (2)如果一个资源要在代码里面加载,那么我们一定要放在resource目录下;


  (3)不管怎么样resource下的所有资源都会被打包进去,如果是真的没有用到的资源,不要放到resource目录下;


  (4)resources下的ID都会被写入setting.js导致setting.js 文件过大,我们要将没有在代码里面加载的文件移出


  resources目录


 


 


android编译工具


 


1: android开发工具是基于JAVA来开发的,所以需要安装JDK; java devlop kit;


2: android的应用开发程序,是基于Android SDK来开发的;


3: 游戏引擎是有C/C++开发的,所以需要使用NDK来把游戏引擎变成二进制库.so给android应用


  程序调用(通过JNI);


4: ADT/android studio工具自带SDK;


5: ant android打包是基于ant来打,所以我们要安装它;


h5 安卓 ios h5 安卓打包_java_02


 


安装JDK


 


1: 运行JDK的安装包,一路next安装好JDK到默认的目录,不要擅自修改目录,把它安装到C盘;


2: 打开环境变量编辑器, 在系统变量里面添加:


  JAVA_HOME: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_51 (JDK的安装目录)


  CLASSPATH: .;%JAVA_HOME%\lib;(注意点号表示当前目录,不能省略)


  在”系统变量” Path变量最前面添加 %JAVA_HOME%\bin;(注意:这里的分号不能省略)


3:测试JDK是否已经安装好: java -verson 查看版本信息


安装SDK与NDK


 


1: 创建一个android编译工具的目录,比如c:/android


2: 解压SDK工具到android目录,并添加环境变量


  ANDROID_SDK_ROOT: C:\android\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk


3: 解压NDK工具到android目录,并添加环境变量;


  NDK_ROOT: C:\android\android-ndk-r10d


4: 安装ANT,解压apache-ant-1.9.5-bin.zip,并添加环境变量


  ANT_ROOT 配置为: C:\android\apache-ant-1.9.5\bin



android打包


 


1: 检查环境是否已经全装好: creator偏好设置;


2: 裁剪掉不用的模块


3: 构建项目,生成项目的编译发布环境和模板;


  版本 源码/二进制 启动的场景, 是否使用android studio


4: 点击编译, 启动编译打包生成APK;


5: 发布证书:


  调试证书与发布证书;


6: 包名: com.xxx.xxx,android应用的包名,android根据包名来确定是否为同一个应用;


7: eclips打开creator项目;