先看下面一段话:
如果,你即将准备开始编程,就是那种 感觉需要很多很多类,而其中有些类,你已经提前知道需要哪些共同的功能。怎么办?当然首先想到,提前给他们规定好一种模式,规定他们是什么样的方法,有返回值,还是无返回值,返回啥种类型,等等的规定。
接口,就是可以帮助你的。接口,只是一种规范,一种约束。
概念:接口,是把方法都组合起来,以封装特定功能的集合。
注意:
1.一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。
2.声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但是不允许接口中有任何成员的具体实现。所以,接口是不能实例化的。不能有构造方法和字段。
3.不能有修饰符,如public,private,不能声明虚拟的,或者静态的。
4.实现接口的类必须实现接口中所有的方法。(类似于抽象类中的抽象方法必须要全部实现)。
5.一个类可以支持实现多个接口,多个类也可以支持相同接口。
6.接口的命名,前面要加一个大写的"I".
用法:
接口用interface声明,不能用class,接口名称前面要加,"I",接口中的属性或方法不能有修饰符,方法或方法体。
代码示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 | interface IPlay { // int _id; 这种情况是错误的,因为接口中不能有字段 int Num //这种情况是正确的,因为这是属性,属性的本质是两个方法组成(get,set)。 { get ; set ; } void PlayGame(); //只要定义,实现该接口的类必须要实现该方法 void PlayBasketball(); } interface IEat { void EatFruit(); } class Man:IPlay,IEat //一个类可以实现多个接口,并用逗号隔开,还可以继承类,但是只能一个,可以自己试试。 { public int Num //属性也是要实现的,因为他就是方法嘛,字段的话就不可以。你可以试试。 { get ; set ; //这边是简写了,不清楚属性的可以去查查属性是啥,再强调一遍,这就是两个方法 } public void PlayGame() { Console.WriteLine( "I can PlayGame" ); } public void PlayBasketball() { Console.WriteLine( "I can Play BasketBall" ); } public void EatFruit() { Console.WriteLine( "I Can Eat Fruit" ); } } ------- static void Main( string [] args) { Man m = new Man(); m.EatFruit(); m.Num = 2; m.PlayBasketball(); m.PlayGame(); Console.Read(); } |