Java多态类
- 一、多态概述
- 二、多态性形势下的类型转换问题
- 三.多态类综合案例
一、多态概述
1、什么是多态?
同类型的对象,执行同一个任务,会表现出不同的行为特征。
2、多态的常见形式
父类类型 对象名称 = new 子类构造器
接口 对象名称 = new 实现类构造器
3、多态类成员访问特点
- 方法调用:编译看左边,运行看右边。
- 变量调用:编译看左边,运行也看左边。(多态侧重行为多态)
4、多态的前提
有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写。
5、优势
- 在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护
Animal a = new Dog();
a.run(); //后续业务行为随对象而变,后续代码无需修改
- 定义方法的时候,使用父类作为参数,该方法就可以接受这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。
6、多态下会产生的一个问题‘
多态不能使用子类的独有功能。
二、多态性形势下的类型转换问题
引用数据类型的类型转换方法:自动类型转换,强制类型转换。
1.自动转换(从子到父):子类对象赋值给父类类型的变量指向。
2.强制类型转换(从父到子)
- 此时必须进行强制类型转换:子类 对象变量 = (子类)父类类型的变量
- 作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。
- 注意:如果出现强转后的类型和对象真实类型不是同一种类型,那么在转换时就会出现ClassCastException。(编译时不会报错,运行时报错)
Animal t = new Tortoise();
Dog d = (Dog) t;//出现异常 ClassCastException
- Java建议强制转换前使用instanceof判断当前对象的真实性,再进行强制类型转换
变量名 instanceof 真实类型
判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类型,是则返回true,反之为false.
- 示例
三.多态类综合案例
1.定义一个USB接口
/**
* USB接口 == 规范
*/
public interface USB {
//接入、拔出
void connect();
void unconnect();
}
2.提供两个USB实现类代表鼠标键盘
/**
* 实现键盘类
*/
public class KeyBoard implements USB{
private String name;
//使用有参构造器
public KeyBoard(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "键盘已成功接入");
}
/**
* 键盘独有功能
*/
public void keyDown() {
System.out.println(name+"敲击了,你好");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "键盘成功拔出");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
实现鼠标类
*/
public class Mouse implements USB {
private String name;
public Mouse(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name+"成功接入电脑");
}
/**
* 鼠标的独有功能
*/
public void dbClick(){
System.out.println(name+"双击点赞");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name+"成功从电脑中拔出");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
3、创建电脑对象
public class Computer {
private String name;
public Computer(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void start(){
System.out.println(name + "电脑开机了");
}
/**
* 提供安装USB设备的入口
*/
public void installUSB(USB usb){
//多态:usb == 可能是鼠标也可能实际键盘
usb.connect();
//实现独有功能
if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard k = (KeyBoard) usb;
k.keyDown();
}else if(usb instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse) usb;
m.dbClick();
}
usb.unconnect();
}
}
4.安装启动
/**
* 目标:USB设备模拟
* 1.定义USB接口,接入(connect),接出(unconnect)
* 2.定义2个USB的实现类:鼠标、键盘
* 3.创建一个电脑对象,创建USB设备对象,安装启动
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//1.创建电脑对象
Computer c = new Computer("外星人");
c.start();
//2.创建鼠标键盘对象
USB u = new Mouse("罗技");
c.installUSB(u);
USB u1 = new KeyBoard("双飞燕");
c.installUSB(u1);
}
}