银行帐户的存取款线程设计。



    本例设计四个类,银行帐户类Account、存款线程类Deposit和取款线程类Withdraw,以及一个测试类AccountTest。

    首先对银行账户进行定义,其中我们应该将属性定义为私有加以封装,由于此题主要是为了实现同步线程,所以设计太过于详细的要求你,只是简单的设计了用户和余额。

银行用户类:



public class Account {
	//账号
	private String account;
	//余额
	private double amount;
	
	public Account() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public Account(String account, double amount) {
		super();
		this.account = account;
		this.amount = amount;
	}

	public String getAccount() {
		return account;
	}
	public void setAccount(String account) {
		this.account = account;
	}
	public double getAmount() {
		return amount;
	}
	public void setAmount(double amount) {
		this.amount = amount;
	}
	
	
}


存钱类:

/**
 * 存钱线程
 * 
 * 
 * @author 睿源
 *
 */
public class Deposit extends Thread{

	//定义账号(余额)
	Account account;
	
	public Deposit(Account account) {
		super();
		this.account = account;
	}

	@Override
	public void run() {
		
		while(true){
			
			//这里是入口,但是有锁,你得拿到钥匙才能进去
			synchronized (account) {
				

				//每次存1000以内的金额
				//余额要等于原来的余额+每次存的金额
				int random = (int)(Math.random()*1000)+1;
				account.setAmount(account.getAmount()+random);
				account.notify();
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":存款金额是:"+random+",当前余额是:"+account.getAmount());				
				try {
					Thread.sleep(2000);
				} catch (InterruptedException e) {
					
				}
				
			}
			//方法结束后,就释放锁
		}
		
	}
}


取钱类:


public class Withdraw extends Thread{

	Account account;
	
	
	
	public Withdraw(Account account) {
		super();
		this.account = account;
	}

	@Override
	public void run() {
		while(true){
			synchronized (account) {
				int random = (int)(Math.random()*1000)+1;
				//如果要取出的金额大于账户的余额
				if(random > account.getAmount()){
					try {
						System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":您要取:"+random+",但是您的余额不足!您的余额是:"+account.getAmount());
						
						account.wait();
					} catch (InterruptedException e) {
	
					}
				}else{
					//执行取钱操作
					account.setAmount(account.getAmount()-random);
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":取现金额是"+random+",余额是:"+account.getAmount());
				}
				
			}
		}
	}
}



测试类:

public class AccountTest {

	public static void main(String[] args) {
		Account account = new Account();
		
		Thread deposit = new Deposit(account);
		Thread withdraw = new Withdraw(account);
		
		deposit.setName("存钱");
		withdraw.setName("取钱");
		
		deposit.start();
		withdraw.start();
	}

}


运行结果如下:

存钱:存款金额是:211,当前余额是:211.0
取钱:您要取:246,但是您的余额不足!您的余额是:211.0
存钱:存款金额是:968,当前余额是:1179.0
存钱:存款金额是:105,当前余额是:1284.0
存钱:存款金额是:119,当前余额是:1403.0
取钱:取现金额是58,余额是:1345.0
存钱:存款金额是:219,当前余额是:1564.0
取钱:取现金额是275,余额是:1289.0
取钱:取现金额是457,余额是:832.0
取钱:取现金额是67,余额是:765.0
取钱:取现金额是502,余额是:263.0
取钱:您要取:815,但是您的余额不足!您的余额是:263.0
存钱:存款金额是:402,当前余额是:665.0



       Synchronized锁定一段代码,称为创建一个代码临界区,使得线程必须等候特定资源的所有权。

    当第一个线程执行这段代码时,它获取特定的对象的所有权,即拥有该对象的锁。此时,如果有第二个线程对同一个对象也要执行这段代码时,它试图获取该对象的所有权,但因该对象已被锁定,则第二个线程必须等待,直到锁被释放为止。第一个线程执行完<语句>后,自动释放了锁,接下去第二个线程获得锁并可运行。这样就形成了多个线程对同一个对象的“互斥”使用方式,该对象称为“同步对象”。这种锁定方式是针对某个特定对象而言的。如果有两个线程同时对两个不同的对象进行操作,则没有锁定,它们可以同时进入代码的临界区。