/** 
     * 画交叉十字线及坐标信息  
     *  
     * @param x:线的x坐标
     * @param y:线的y坐标
     * @param paint:线的颜色
     * @param ptr:第几个点
     * @param id:id值
     * @param c:画布
     */  
    private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,  
            int id, Canvas c) {
    	//在(0,y)和(width,y)这两个点上画直线
        c.drawLine(0, y, width, y, paint);  
        //在(x, 0)和(x, height)这两个点上画直线
        c.drawLine(x, 0, x, height, paint);  
        //定义文字的大小
        int textY = (int) ((15 + 20 * ptr) * scale);  
        //画出x的值
        c.drawText("x" + ptr + "=" + x,
        		10 * scale, textY, textPaint);  
        //画出y的值
        c.drawText("y" + ptr + "=" + y,
        		70 * scale, textY, textPaint);  
        //画出id的值
        c.drawText("id" + ptr + "=" + id,
        		width - 55 * scale, textY, textPaint);  
    }  

    /**  
     * 画手指点击的实心圆  
     *  
     * @param x:实心圆的x值
     * @param y:实心圆的y值
     * @param paint:实心圆的画笔
     * @param c:在这个画布上画
     */  
    private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) { 
    	//在canvas上画圆
        c.drawCircle(x, y, 20 * scale, paint);  
    }  

    /*  
     * 进入程序时背景画成黑色,然后把“START_TEXT”写到屏幕  
     */  
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
            int height) {  
    	//得到屏幕的宽度
        this.width = width;  
        //得到屏幕的高度
        this.height = height;  
        //得到屏幕的放大比例
        if (width > height) {  
            this.scale = width / 480f;  
        } else {  
            this.scale = height / 480f;  
        }  
        //通过放大比例计算出字体大小
        textPaint.setTextSize(14 * scale);  
        //得到当前View的holder对象
        Canvas c = getHolder().lockCanvas();  
        //设置背景为黑色
        if (c != null) {  
            // 背景黑色  
            c.drawColor(Color.BLACK);  
            //在屏幕中间画上提示语
            float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);  
            c.drawText(START_TEXT, 
            		width / 2 - tWidth / 2, height / 2,  
                    textPaint);  
            //解锁显示
            getHolder().unlockCanvasAndPost(c);  
        }  
    }