在应用开发过程中我们经常用到Context,有Activity的Context,Application的Context,还有Service的Context,这三个有什么区别?Context在Android中到底是个什么东西?本文阐述Context的定义,Context具体功能实现,以及各种Context的区别和使用方法。最后,本文总结了Android N适配时使用Context的一些注意事项。
一、定义
Context通常被翻译成上下文,它在Android中代表场景。一个Context就是一个场景,一个场景代表着一组用户与应用交互的过程。比如听音乐、打电话、发短信,这都分别对应着一个场景。
二、实现
Context是一个抽象类,定义了访问应用环境全局信息的接口;包括访问应用程序资源、打开Activity(startActivity())、启动Service(startService())、发送广播,文件读写等。Activity,Service以及Application均继承自Context,所以我们经常使用的startActivity(),getResource(),getSharedPreference(),getExternalFilesDir(),deleteDatabase()等等方法都来自于Context。UML类图如下所示:
由上图可知,Activity,Service,Application并没有直接继承Context,而是继承自ContextWrapper。ContextWrapper是Context的包装类,内部包含一个Context的引用,指向Context的具体实现类ContextImpl。ContextWrapper内部的所有方法直接调用ContextImpl对应的方法。
ContextImpl在ActivityThread创建Activity,Service以及Application时被实例化。所以每个应用都有多个ContextImpl实例。ContextImpl内部包含一个指向ActivityThread.PackageInfo的引用mPackageInfo。ContextImpl内部方法功能都是通过调用mPackageInfo对象来实现的。
ActivityThread.PackageInfo是一个重量级类,每一个应用程序仅有一个ActivityThread.PackageInfo实例,所有ContextImpl内部的mPackageInfo都指向ActivityThread.PackageInfo的唯一实例。
三、使用区别
Application、Activity以及Service均继承自Context,在初始化ContextImpl时使用的参数不一样,所以对应的使用场景也不一样。
Application对应着应用程序全局相关的场景,比如我们可以写一个全局工具类,使用Application获取类加载器,Looper,或者做一些处理权限相关的操作等等(当然Activity与Service也可以)。虽然加载UI相关资源在使用上是合法的,但加载的布局会忽略用户设置订样式并会使用系统默认样式,而且在Android N的分屏模式中会出现不可预知的问题。所以不推荐使用Application的Context加载UI资源。
对话框只能存在于父窗口中,所以只能在Activity中打开,使用Application或者Service的Context会报异常:
android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window – token null is not for an application。
不推荐在Application以及Service中使用startActivity()方法,因为它们会在新的Task中打开Activity。
四、适配Android N新特性
谷歌在安卓7的预览版中增加了多窗口分屏功能,能够并排的同时使用两个应用。多窗口利用Android的资源系统,基于窗口的大小动态的调整配置。在调整窗口大小时,屏幕大小最小宽度和朝向都会实时更新。所以我们需要使用正确的Context加载资源。对于UI相关资源(布局),最好使用其所在Activity的Context加载。如果使用Application加载布局UI等资源,有可能会出现在多窗口模式下无法正常工作的情况。
参考资料
Android N适配以及对应中文翻译