声道数一般表示声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。


假设某通道的音频信号是采样率为8kHz,位宽为16bit,20ms一帧,双通道,则一帧音频数据的大小为:



int size = 8000 x 16bit x 0.02s x 2 = 5120 bit = 640 byte



Android提供了哪些音频开发相关的API?


音频采集: MediaRecoder,AudioRecord


音频播放: SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack (它们之间的区别可以参考这篇文章)


音频编解码: MediaCodec


NDK API: OpenSL ES



音频开发的延时标准是什么?


可接受的时延是300ms



编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。



如果想简单地做一个录音机,录制成音频文件,则推荐使用 MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理、或者采用第三方的编码库进行压缩、以及网络传输等应用,则建议使用 AudioRecord,其实 MediaRecorder 底层也是调用了 AudioRecord 与 Android Framework 层的 AudioFlinger 进行交互的。



AudioRecord 的工作流程:



(1) 配置参数,初始化内部的音频缓冲区


(2) 开始采集


及时地“取走”音频数据,导致内部的音频缓冲区溢出。


(4) 停止采集,释放资源



构造函数参数解释:


输入源:


VoIP应用)等等。



44100Hz是唯一可以保证兼容所有Android手机的采样率。



audioFormat:


兼容所有Android手机的。



bufferSizeInBytes:配置的是 AudioRecord 内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的值不能低于一帧“音频帧”(Frame)的大小,有函数getMinBufferSize可以算出(内部应该是根据公式得到一帧的大小,然后设置成一帧大小的2~N倍)



权限:


<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />




TODO:AudioCapturer.java如何集成