GCD的使用:
1.队列的类型
1.1 主队列:mian queue,主线程队列,负责更行UI的操作。是一个串行的队列。
1.2 系统默认的并行队列:global queue,按优先级分类。
1.3 自定义的队列:可以创建串行队列或者是并行的队列
2.任务
2.1 封装的形式:block方法或C语言的函数
2.2 添加到队列的方式:同步或异步(只对并行队列有区别)
例如服务器请求:
同步:提交请求->等待服务器处理(这个期间客户端浏览器不能干任何事)->处理完毕返回
异步:请求通过事件触发->服务器处理(这个期间客户端浏览器仍可以干其他的事)->处理完毕返回
3.特殊使用
3.1 只执行一次 dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);(多用于单例模式)
3.2 延时执行 dispatch_after(dispatch_time_t when,dispatch_queue_t
3.3 成组的执行任务 dispatch_group_create(void);
3.4 创建自定义的队列 dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
3.5 创建默认的全局队列 dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags)
3.6 获取主队列 dispatch_get_main_queue(void)
3.7 异步执行 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,void (^block)(size_t));
…………………等等…………………
4.几个方法参数解释:
<1>创建自定义的队列 dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
const char *label:队列名字 dispatch_queue_attr_t attr:队列执行方式(串行、并行)
<2>创建默认的全局队列 dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags)
long identifier:队列执行的优先级 unsigned long flags:默认为0即可
<3>多次执行 dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,void (^block)(size_t));
size_t iterations:执行次数 dispatch_queue_t queue:队列 void (^block)(size_t):block函数块
5.队列方式宏定义(用于创建自定义队列时的参数)
#define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL //串行
#define DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT //并行
6.队列优先级宏定义(创建全局队列时的参数)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
7.更能区分
主队列:专门用来执行主线程的,进行UI的更新操作
全局队列或自定义队列:用来添加并执行其他的线程,进行数据的操作
具体举例如下:
例子1:采用不分组的方式,将多线程添加到队列中,然后进行多线程的操作。
1.准备UI界面布局:拖入一个文本视图控件,并关联相关的类中,同时在类中声明一个票数变量
@interface ViewController ()
{
NSInteger _tickets;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView;
@end
2.设置票数,同时将原来文本视图中默认的数据清空,取消自动布局便于后面添加数据时自动滚动文本视图
//设置数据和文本视图
_tickets = 20;
[self.textView setText:@""];
self.textView.layoutManager.allowsNonContiguousLayout = NO;
3.创建全局队列,并设置优先级,设置并行方式
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
4.用GCD创建任务线程,并将线程添加到队列中,采用异步执行方式
dispatch_async(queue, ^{
[self GCDSellTicketMethod:@"GCD售票线程-1"];
});
dispatch_async(queue, ^{
[self GCDSellTicketMethod:@"GCD售票线程-2"];
});
5.定义更新UI的方法
#pragma mark -更新UI的操作
-(void)appendTextView:(NSString *)text
{
//1.获取原来的数据
NSMutableString *content = [NSMutableString stringWithString:self.textView.text];
NSRange range = NSMakeRange(content.length, 2);
//2.追加新的内容
[content appendString:[NSString stringWithFormat:@"\n%@",text]];
[self.textView setText:content];
//3.滚动视图
[self.textView scrollRangeToVisible:range];
}
6.定义任务线程的执行方法
#pragma mark -执行线程的操作
-(void)GCDSellTicketMethod:(NSString *)name
{
while (YES)
{
if(_tickets > 0)
{
//使用GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI
NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"总票数:%ld,当前的线程:%@",_tickets,name];
[self appendTextView:info];
//卖票
_tickets--;
});
//线程休眠
if([name isEqualToString:@"GCD售票线程-1"])
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.3f];
}
else
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];
}
}
else
{
//使用GCD更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"票已经卖完,当前线程:%@",name];
[self appendTextView:info];
});
//退出线程
break;
}
}
}
例子2:采用分组的方式,将线程组添加到队列中,然后进行多线程的操作。
1.准备UI界面布局:拖入一个文本视图控件,并关联相关的类中,同时在类中声明一个票数变量
@interface ViewController ()
{
NSInteger _tickets;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView;
@end
2.设置票数,同时将原来文本视图中默认的数据清空,取消自动布局便于后面添加数据时自动滚动文本视图
//设置数据和文本视图
_tickets = 20;
[self.textView setText:@""];
self.textView.layoutManager.allowsNonContiguousLayout = NO;
3.创建一个线程分组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
4.创建自定义的队列,并设置队列执行方式为并行方式
"myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
5.用GCD创建任务线程组,并将线程组添加到队列中,采用分组异步执行方式
dispatch_group_async(group,queue, ^{
@"GCD售票线程-1"];
});
dispatch_group_async(group,queue, ^{
@"GCD售票线程-2"];
});
6.等线程组中的所有任务完成后,会接收到通知,更新UI
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"票已经卖完"];
[self appendTextView:info];
});
});
7.定义更新UI的方法
#pragma mark -更新UI的操作
-(void)appendTextView:(NSString *)text
{
//1.获取原来的数据
NSMutableString *content = [NSMutableString stringWithString:self.textView.text];
NSRange range = NSMakeRange(content.length, 2);
//2.追加新的内容
[content appendString:[NSString stringWithFormat:@"\n%@",text]];
[self.textView setText:content];
//3.滚动视图
[self.textView scrollRangeToVisible:range];
}
8.定义任务线程的执行方法
#pragma mark -执行线程的操作
-(void)GCDSellTicketMethod:(NSString *)name
{
while (YES)
{
if(_tickets > 0)
{
//使用GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI
NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"总票数:%ld,当前的线程:%@",_tickets,name];
[self appendTextView:info];
//卖票
_tickets--;
});
//线程休眠
if([name isEqualToString:@"GCD售票线程-1"])
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.3f];
}
else
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];
}
}
else
{
//退出线程
break;
}
}
}
两种情况的演示结果如下: