我们在之前的博客中实现了线性表。那么如果需要频繁增删数据元素,该如何选择线性表呢?根据之前所学的知识,单链表就可以实现的。但是如果我们所想要实现的是一个数据元素的个数是固定的呢?如果还是继续需要频繁增删数据元素,此时问题就出来了。想想我们频繁地增删数据元素,那么势必会导致堆空间中出现大量的内存碎片,此时如果别的出现想要申请一块较大的连续内存块,有可能会导致没有那么大的连续内存。那么此时系统便会去处理那些内存碎片,肯定会导致系统变慢。这便是单链表的一个缺陷。
此时我们就需要一种新的线性表了。设计思路:在“单链表”的内部增加一片预留的空间,所有的 Node 对象都在这片空间中动态创建和动态销毁。这便是我们本节所想要实现的静态单链表了,结构如下
继承层次结构如下
那么具体的静态单链表实现的思路如下:
1、通过模板定义静态单链表类(StaticLinkList);
2、在类中定义固定大小的空间(unsigned char[]);
3、重写 create 和 destroy 函数,改变内存的分配和归还方式;
4、在 Node 类中重载 operator new,用了关于在指定内存上创建对象。
下来我们来具体实现静态单链表,StaticLinkList.h 源码如下
#ifndef STATICLNIKLIST_H #define STATICLNIKLIST_H #include "LinkList.h" namespace DTLib { template < typename T, int N > class StaticLinkList : public LinkList<T> { protected: typedef typename LinkList<T>::Node Node; struct SNode : public Node { void* operator new(unsigned int size, void* loc) { (void)size; return loc; } }; unsigned char m_space[sizeof(SNode) * N]; int m_used[N]; Node* create() { SNode* ret = NULL; for(int i=0; i<N; i++) { if( !m_used[i] ) { /* 分配内存,标记为已用 */ ret = reinterpret_cast<SNode*>(m_space) + i; ret = new(ret)SNode(); // 在指定空间 ret 上调用构造函数 m_used[i] = 1; break; } } return ret; } void destroy(Node* pn) { SNode* space = reinterpret_cast<SNode*>(m_space); SNode* psn = dynamic_cast<SNode*>(pn); for(int i=0; i<N; i++) { if( pn == (space + i) ) { m_used[i] = 0; psn->~SNode(); } } } public: StaticLinkList() { for(int i=0; i<N; i++) { /* 用于标记每个内存都是可用的 */ m_used[i] = 0; } } int capacity() { return N; } }; } #endif // STATICLNIKLIST_H
我们测试的 main.cpp 代码如下
#include <iostream> #include "StaticLinkList.h" using namespace std; using namespace DTLib; int main() { StaticLinkList<int, 5> list; for(int i=0; i<5; i++) // O(1) { list.insert(0, i); } for(list.move(0); !list.end(); list.next()) // O(1) { cout << list.current() << endl; } return 0; }
我们编译,结果如下
结果是正确的。那么如果我们在插入元素 for 循环之后,再次插入一个新元素 8,它是否还会正常运行呢?我们来看看编译结果
我们看到程序出异常了,具体是没有可用的内存了。那么我们加个 try .. catch ... 语句块来捕捉下它的出错信息,看看结果如何
我们看到它捕捉到的 catch 语句块的信息是 No memory to insert new element ... ,正是我们所定义的内存不足的异常信息。因为此时它在钱五次 for 循环中已经插满了元素,随后再次插入一个新元素。此时已经没有内存来保存这个新元素了,因此会出错。我们在上节博客中封装了 create 和 destroy 函数的意义就在于,我们为静态单链表(StaticLinkList)的实现做准备,它与 LinkList 的不同仅在于链表结点内存分配上的不同;因此,将仅有的不同封装与父类和子类的虚函数中。那么我们在 create 时究竟使用的是子类 StaticLinkList 还是父类 LinkList 的呢?这个就要看我们定义的是哪种类对象了,这个操作的实现就借鉴了 C++ 中的多态特性实现的。通过对静态单链表的学习,总结如下:1、顺序表与单链表相结合后衍生出静态单链表;2、静态单链表是 LinkList 的子类,拥有单链表的所有操作;3、静态单链表在预留的空间中创建结点对象;4、静态单链表适合于频繁增删数据元素的场合(最大元素合数固定)。