bash的颜色显示规则:

  ASCII编码对于颜色进行设置:


  \033 :ctrl键

  [:控制字符和颜色代码之间的间隔字符

  0m:关闭颜色属性的命令;

  1m:对于显示文本字符加粗

  4m:为文本字符加下划线标识

  5m:使文本字符闪烁

  7m:将文本字符的背景色和前景色交换显示;

  8m:将文本字符的背景色和前景色设置为相同颜色。


  30m-39m:设置文本字符的前景色;38m和39m暂时没用

  40m-49m:设置文本字符的背景色;48m和49m暂时没用


一个完整的程序,一般包含四类文件:

  二进制文件(可执行文件)、头和库文件、帮助文件、配置文件;


bash——CLI(命令行接口)的一种

  bash同样属于完整的应用程序,也有这四类文件:


  bash的配置文件:

    三类:

      profile类:

        为交互式登录的shell进程实现功能初始化的配置文件;

      bashrc类

        为非交互式登录的shell进程实现功能启动配置的配置文件;

      logout类

        为交互式登录的shell进程提供终止及清理类功能的配置文件;


  shell的类型;

    交互式登陆的shell:

      1.直接通过某个终端输入账号和密码后登陆打开的shell进程;

      2.使用su - USERNAME或su -l USERNAME执行切换登陆打开shell进程;


    非交互式登陆的shell:

      1.在图形界面下,通过菜单或右键菜单打开的终端的SHELL进程;;

      2.使用su USERNAME执行切换登陆打开的shell进程


bash的配置文件:

  profile类:

    全局:对所有用户都生效的配置文件;

      /etc/profile

      /etc/profile.d/*.sh


  注意:在RHEL或Centos系列的操作系统中,通常情况下,如果一个配置文件的内容很多,格式复杂




    用户个人的配置文件:仅仅只是针对用户有效的配置文件;

      ~/.bash_profile


    profile类配置的文件的作用:

      1.用于定义用户的环境变量;

      2.用于运行脚本或执行命令;


  bashrc类:

    全局:

      /etc/bashrc

    用户个人:

      ~/.bashrc


    bashrc类配置的文件的作用:

      1.用于定义本地变量;

      2.用于定义命令的别名;

      3.定义umask;


  注意:只有超级用户root可以修改全局类的配置文件;普通用户只能修改其家目录中的个人配置文件;


交互式登录的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件;

  /etc/profile --> /etc/profile.d/*.sh --> ~/.bash_profile --> ~/.bashrc --> /etc/bashrc


非交互式登陆的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件;

  ~/.bashrc --> /etc/bashrc --> /etc/profile.d/*.sh


所有在命令行中执行的命令的操作,只要没涉及到文件的修改的,一般都只是针对当前的shell生命周期有效;只要shell进程结束,所有的设置均失效;


配置文件的作用:使得我们赖以生存的配置信息可以长期有效,只要不修改配置文件中的内容,每一次打开shell都会使曾经的配置生效;



让配置文件中新定义的配置能够立即生效的方法:

  1.source命令:

    source /PATH/TO/SOME_CONF_FILES

    . /PATH/TO/SOME_CONF_FILES


  2.exec命令:

    exec /PATH/TO/SOME_CONF_FILES


bash中变量中存放的字符串处理方式:

  弱变量:

    1.无需事先定义即可使用。

    2.没有变量数据类型的硬性要求,默认是字符串;


1.字符串切片:

  ${#VAR}:返回字符串类型的变量VAR的长度;

  ${VAR:offset}:返回字符串变量VAR中第offset个字符后面的内容,不包括第offset个字符;offset的取值范围为:0~$[${#VAR}-1]

  ${VAR:offset:number}:返回字符串变量VAR中从第offset个字符后开始,长度为number的字符部分;

  ${VAR: -length}:取字符串最右侧的length个字符;


2.基于模式取字串:

  ${VAR#*PATTERN}:自左而又,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到PATTERN匹配的字符之间的所有字符。

  ${VAR##*PATTERN}:自左而又,查找VAR变量所存储的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到最后一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符。

  

  ${VAR%PATTERN*}:自右向左,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串结尾到PATTERN匹配的字符之间的所有字符。

  ${VAR%%PATTERN*}:自右向左,查找VAR变量所存储的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,删除从字符串结尾到最后一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符。


3.查找替换:

  ${VAR/PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果更换为SUBSTRING.

  ${VAR//PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其所有的匹配到的结果更换为SUBSTRING.


  ${VAR/#PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行首匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换为SUBSTRING。

  ${VAR/%PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行尾匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换为SUBSTRING。


4.查找删除:

  ${VAR/PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN内容,将第一个结果删除。

  ${VAR//PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN内容,将第一个结果删除。


  ${VAR/#PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN内容,将行首匹配到的结果删除。

  ${VAR/%PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN内容,将行尾匹配到的结果删除。


5.大小写转换:

  ${VAR^^}:小写变大写

  ${VAR,,}:大写变小写


6.变量赋值:

  ${VAR:-value}:如果变量VAR为空或未被设定,那么直接返回value的值,否则返回变量VAR的值。

  ${VAR:+value}:如果变量VAR不为空,那么返回value的值

  ${VAR:=value}:如果变量VAR为空或未被设定,那么直接返回value的值,并且将value的值赋给变量VAR,否则返回变量VAR的值


7.变量的间接引用:

  如果第一个变量的值恰好是第二个变量的变量名,从第一个变量引用第二个变量的值的方法,就称为间接变量引用。

  VAR1=VAR2

  VAR2=value

  bash提供了两种格式的间接变量引用方法:

    eval MYVAR=\$$VAR1 ==> \$VAR2

    MYVAR=$(!VAR1)


数组


变量:内存的存储空间;

变量的特点:每个变量中只能存放一个数据,变量只能进行一次性的赋值。


存放本班每个人的名字于变量:

  1.一次性赋值:

    NAME="name1 name2 name3....."

  2.使用多个变量,分别赋值:

    NAME1=XXX

    NAME2=OOO

  3.数组变量:


数组:存放一个或多个元素的连续的内存空间,相当于多个变量的集合。

数组元素:数组中任何一个存放数据的存储单元;

数组的索引:

  1.数字:索引数组(Index ARRAY)

    0,1,2......

  2.名称(字符串):关联数组 

    bash4.0以上的版本才支持;


稠密数组和稀疏数组:

  稠密数组:索引编号必须连续

  稀疏数组:索引编号可以不连续,bash数组属于此类;


声明数组:

  1.declare命令:

    declare -i NAME:将NAME声明为整型变量;

    declare -x NAME:将NAME声明为环境变量;


    declare -a NAME:将NAME声明为索引数组;(如果支持)

    declare -A NAME:将NAME声明为关联数组;(如果支持)


  2.直接声明数组:

    直接为数组赋值:

      ARRAY_NAME=("valuel" "value2" "value3"....)声明稠密数组;

      ARRAY_NAME=([0]="valuel" [1]="value2" [2]="value3"....)声明稀疏数组;

      

  3.定义数组的元素而创建数组:

    ARRAY_NAME[0]=value1

    ARRAY_NAME[1]=value2

    ARRAY_NAME[2]=value3

    ......


引用数组中元素:

  引用变量的方法:${NAME}

  引用数组元素的方法:${ARRAY_NAME[INDEX]}

    注意:如果不给出INDEX,则表示引用数组的第一个元素,即INDEX=0的元素;

  引用整个数组的所有元素:${ARRAY_NAME[*]}或者${ARRAY_NAME[@]}

  引用数组的索引:${!ARRAY_NAME[*]}或者${!ARRAY_NAME[@]}


查看数组的长度(数组中有效元素的个数)

  ${#ARRAY_NAME[*]}或者${#ARRAY_NAME[@]}


数组切片:

  ${ARRAY_NAME:offset}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的所有元素。

  ${ARRAY_NAME:offset:number}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的number个元素;


向数组中追加元素:

  1.稠密数组:

    ARRAY_NAME[${#ARRAY_NAME[*]}]=valueN


  2.稀疏数组:

    ARRAY_NAME[INDEX]=valueN

      注意:INDEX必须为未被使用的数组元素索引编号;


撤销数组:

  unset ARRAY_NAME


删除数组中的元素:

  unset ARRAY_NAME[INDEX]


RANDOM变量:0-32767  

  熵池

  /dev/random

  /dev/urandom


bash脚本编程:


shell脚本编程的特点:

  过程式编程语言

  脚本类语言

  解释型语言


过程式编程语言:

  顺序执行结构

    以从左到右,从上而下顺序执行所有语句(命令);

    shell脚本的主体结构


  选择执行结钩

    依照给定条件的逻辑判断结果,进而选择某个分支中的语句来执行;

    if:分支选择标准;逻辑判断的结果;

    case:分支选择标准,根据可选的取值


  循环执行结构

    对于某特定操作特定语句,重复执行0次,1次或多次;

    for:遍历指定的列表;

    while:根据逻辑判断的结果

    until:根据逻辑判断的结果

    select:永远的死循环,利用循环机制提供选择列表;



选择执行结构:

  if语句:

    if: if 命令; then 命令; [ elif 命令; then 命令; ]... [ else 命令; ] fi

    根据条件执行命令。


  if语句单分支结构:如果条件为真,则执行then后面的语句,否则,不做任何操作。

    if CONDITION

    then STATEMENT

    fi


    if CONDITION ;then

      STATEMENT1

      STATEMENT2

      ...

    fi


  注意:想要执行then后面的语句,前提条件是CONDITION部分为真;


  if语句的双分支结构:如果条件为真,就执行then后面的命令,否则就执行else后面的命令;

    if CONDITION;then

      STATEMENT

      ...

    else

      STATEMENT

    fi


  if语句的多分支结构:首先判断CONDITION1是否为真,如果为真,就执行第一个then后面的语句,否则判断第二个CONDITION2是否为真,如果为真,就判断第二个then后面的语句。。。。。如果所有CONDITION都为假,就执行else后面的语句。

    if CONDITION1 ; then

      STATEMENT

      ...

    elif CONDITION2 ; then

      STATEMENT

      ...

    elif CONDITION3 ; then

      STATEMENT

      ...

    ...

    else 

      STATEMENT

      ...

    fi

  建议:if多分支结构,能不用就不用。



bash脚本编程之用户交互:

  位置参数变量:$1,$2,$3... 

  特殊变量:

    $#:所有位置参数的总和;

    $*:给出的所有位置参数的列表;当使用双引号引用时,整个参数列表被当做一个字符串;;

    $@:给出的所有位置参数的列表,当使用双引号引用时,每个参数作为单独的字符串存在。

    $0:所执行的脚本文件自身的路径


read命令:

read[-a 数组] [-d 分隔符] [-i 缓冲区文字] [-n 读取字符数]   [-p 提示符] [-t 超时] [名称 ...]

名称一般为变量名或数组名,如果不写名称,则系统会将read读到的信息保存在REPLY变量中;


  shift [n]

    移位位置参数。



绘制流程图



if语句多分支结构:

  if CONDITION1 ;then

    STATEMENT

    ...

  elif CONDITION2 ;then

    STATEMENT

    ...

  elif CONDITION3 ;then

    STATEMENT

    ... 

  ...

  else

    STATEMENT

    ...

  fi



循环执行结构:

  将一段代码重复执行0次、1次、或多次;

  一个好的循环结构必须要包括两个最重要的环节;

    进入循环的条件:

      开始循环时所满足的条件;

    退出循环的条件:

      循环结束所满足的条件;


  bash脚本:

    for

    while

    until

    select


for循环:

  1.遍历列表

  for: for 变量名 in 列表 ; do 

   循环体 

  done

    

    变量名:任意指定的变量名称,变量的值是从列表中取值并赋值的;

    循环体:一般来说是能够用变量名的命令或命令的组合,如果循环体中没有包括变量名,则可能出现死循环

    列表的生成方式:

      1)直接给出

      2)纯整数列表

        seq:输出一个整数列表

          seq [FIRST [INCREMENT]] LAST

      3)花括号展开

        {FIRST .. LAST}

      4) 命令的执行结果的返回值

5) GLOBBING

6) 某些变量的引用:$@, $*



    for循环的特点:

      1.几乎不会出现死循环;

      2.在执行循环的过程中需要将整个list载入内存,因此对于大列表来说可能会过多的消耗内存和CPU资源 

  

  2.控制变量

for (( 表达式1; 表达式2; 表达式3 )); do 命令; done


for (( 表达式1; 表达式2; 表达式3 )) ; do

循环体

done


表达式1:为变量赋初始值;

表达式2:循环的退出条件;

表达式3:变量值的变化规律;