线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。

1.看一下下面是否存在问题

这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。

真的没有问题吗

我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,
一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。
由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,
MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。

2.这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?

  • 第一、将线程的内部类,改为静态内部类。
  • 第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。 代码如下:

上面的两个步骤其实是切换两个对象的双向强引用链接

  1. 静态内部类:切断Activity 对于 MyThread的强引用。
  2. 弱引用: 切断MyThread对于Activity 的强引用。

3.AsynTask 内部类会如何呢?

有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,
Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,
该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,
因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。

代码如下:

/**  
 *   
 * 弱引用  
 * @version 1.0.0   
<br/>  
 *         Create at 2014-7-17  
 */  
public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget>  
<Params, Progress, Result> {  
protected WeakReference<WeakTarget> mTarget;  
  
public WeakAsyncTask(WeakTarget target) {  
mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target);  
}  
  
@Override  
protected final void onPreExecute() {  
target = mTarget.get();  
    if (target != null) {  
        this.onPreExecute(target);  
    }  
}  
  
@Override  
protected final Result doInBackground(Params... params) {  
target = mTarget.get();  
    if (target != null) {  
        return this.doInBackground(target, params);  
    } else {  
        return null;  
    }  
}  
  
@Override  
protected final void onPostExecute(Result result) {  
target = mTarget.get();  
    if (target != null) {  
        this.onPostExecute(target, result);  
    }  
}  
  
protected void onPreExecute(WeakTarget target) {  
    // Nodefaultaction  
}  
  
protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target,  
        Params... params);  
  
protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) {  
    // Nodefaultaction  
}  
}