线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。
1.看一下下面是否存在问题
这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。
真的没有问题吗
我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,
一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。
由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,
MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。
2.这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?
- 第一、将线程的内部类,改为静态内部类。
- 第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。 代码如下:
上面的两个步骤其实是切换两个对象的双向强引用链接
- 静态内部类:切断Activity 对于 MyThread的强引用。
- 弱引用: 切断MyThread对于Activity 的强引用。
3.AsynTask 内部类会如何呢?
有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,
Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,
该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,
因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。
代码如下:
/**
*
* 弱引用
* @version 1.0.0
<br/>
* Create at 2014-7-17
*/
public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget>
<Params, Progress, Result> {
protected WeakReference<WeakTarget> mTarget;
public WeakAsyncTask(WeakTarget target) {
mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target);
}
@Override
protected final void onPreExecute() {
target = mTarget.get();
if (target != null) {
this.onPreExecute(target);
}
}
@Override
protected final Result doInBackground(Params... params) {
target = mTarget.get();
if (target != null) {
return this.doInBackground(target, params);
} else {
return null;
}
}
@Override
protected final void onPostExecute(Result result) {
target = mTarget.get();
if (target != null) {
this.onPostExecute(target, result);
}
}
protected void onPreExecute(WeakTarget target) {
// Nodefaultaction
}
protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target,
Params... params);
protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) {
// Nodefaultaction
}
}