Canvas基础知识:Canvas属于行内元素,使用Canvas绘制图形步骤:

1、获取Canvas对象

2、获取上下文环境对象context。

3、开始绘制图形

在Canvas对象中常用属性

属性

说明

width

Canvas的宽度

height

Canvas的高度

Canvas常用的方法

属性

说明

getContext("2d")

获取Canvas2D上下文环境对象

toDataURL()

获取Canvas对象产生的位图的字符串

  • HTML5 Canvas暂时只提供2D绘图API,3D绘图可以使用HTML5的WebGL进行绘制。

基本图形的绘制

在Canvas中,基本图形有直线图形和曲线图形。

  1. 直线绘制,使用moveTo()和lineTo()来绘制直线,语法:
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x2,y2);
ctx.stroke()

moveTo()的含义是把画笔移动到起点(x1,y1),开始绘图。lineTo()含义是将画笔从起点开始画线,一直到终点坐标(x2,y2)。当然,moveTo()和lineTo()方法只是确定起点和终点而已,并没有开始绘制。stroke()方法的含义就是连接起点和终点,完成绘图。当lineTo()重复使用时,最后一个lineTo()就是终点,绘制成多条线。

  1. 矩形绘制(描边和填充矩形),可以把moveTo()和lineTo()配合使用绘制一个矩形,但是这样绘制矩形代码量过多,Canvas提供了独立的方法来绘制矩形。语法:
cxt.strokeStyle = 属性值;
ctx.strokeRect(x,y,width,height);

strokeStyle属性取值有三种,即颜色值、渐变色、图案。

strokeRect()方法用于确定矩形的位置坐标。

填充矩形的语法:

ctx.fillStyle = "属性值";
ctx.fillRect(x,y,width,height);

除了使用strokeRect()和fillRect()两种方法外,还可以使用rect()方法。者三种方法的参数是一样的,不同之处在实现效果方面,strokeRect()和fillRect()在调用之后会立即绘制矩形。rect()方法在调用之后并不会立即绘制,还需要调用stroke()或者fill().

rect(x,y,width,height);

还可以使用clearRect()方法清空指定矩形区域

  1. 曲线图形,会涉及到两种情况:曲线和弧线。两者是有区别的,弧线是圆周的一部分,曲线则是不一定(当曲线上每一点的曲率都相同时,曲线就是弧线)。

圆形

使用arc()方法来绘制圆形,语法:

ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,redius,startAngle,endAngle,anticlockwise);

其中anticlockwise是一个布尔值,为ture时,按照逆时针绘制圆形,默认值是false。

描边圆形语法:

//状态描述
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,redius,startAngle,endAngle,anticlockwise);
ctx.closePath();

//描边
ctx.strokeStyle = "颜色值";
ctx.stroke();

例如:半圆与圆形

<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
<script type="text/javascript">
function $(id){
return document.getElementById(id);
}

window.onload = function(){
var canvas = $("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

//绘制半圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(50,50,50,0,Math.PI,true);
ctx.closePath();

//描边
ctx.strokeStyle = 'pink';
ctx.stroke();

//圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI,true);
ctx.closePath();

ctx.strokeStyle = "HotPink";
ctx.stroke();
}
</script>

填充圆形语法:

ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,redius,startAngle,endAngle,anticlockwise);
ctx.closePath();

ctx.fillStyle();
ctx.fill();

上面的例子中圆形填充颜色:

<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
<script type="text/javascript">
function $(id){
return document.getElementById(id);
}

window.onload = function(){
var canvas = $("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

//绘制半圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(50,50,50,0,Math.PI,true);
ctx.closePath();

//描边
ctx.fillStyle = 'pink';
ctx.fill();

//圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI,true);
ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "HotPink";
ctx.fill();
}
</script>
  1. 弧线,常见的两种方法:arc()和arcTo()。arc()画弧线的语法:
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,redius,startAngle,endAngle,anticlockwise);

ctx.strokeStyle = "颜色值";
ctx.stroke()

//arc()方法绘制弧线不需要closePath()关闭路劲。因为弧线不是一个闭合的图形。

如:

<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
function $(id){
return document.getElementById(id);
}

window.onload = function () {
var cnv = $("canvas");
var cxt = cnv.getContext("2d");
cxt.beginPath();
cxt.arc(70, 70, 50, 0, - Math.PI /2, true);
cxt.stroke();

}

arcTo()画弧线

语法:

ctx.arcTo(cx,cy,x2,y2,redius);

//(cx,cy)是控制点的坐标,(x2,y2)是结束点的坐标,
//一般情况下是由moveTo()或者lineTo()提供起点,arcTo()提供控制点和终点

如:

<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
<script>
function $(id){
return document.getElementById(id);
}
window.onload = function(){
var canvas = $("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

//ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(70,20);
ctx.arcTo(120,20,120,70,50);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.stroke()
}
</script>

圆角矩形的封装

<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
<script>
function $(id){
return document.getElementById(id);
}

window.onload = function(){
var canvas = $("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
createRect(ctx,100,100,20,20,20);
ctx.fillStyle = "HotPink";
ctx.fill();
}
//封装圆角矩形函数
function createRect(ctx,width,height,r,offsetX,offsetY){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(offsetX+r,offsetY);
ctx.lineTo(offsetX+width-r,offsetY);
ctx.arcTo(offsetX+width,offsetY,offsetY+width,offsetY+r,r);
ctx.lineTo(offsetX+width,offsetY+height-r);
ctx.arcTo(offsetX+width,offsetY+height,offsetX+width-r,offsetY+height,r);
ctx.lineTo(offsetX+r,offsetY+height);
ctx.arcTo(offsetX,offsetY+height,offsetX,offsetY+height-r,r);
ctx.lineTo(offsetX,offsetY+r);
ctx.arcTo(offsetX,offsetY,offsetX+r,offsetY,r);
ctx.closePath();
}
</script>

二次贝塞尔曲线

在canvas中,常见的贝塞尔曲线有两种:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线,使用quadraticCurveTo()方法来绘制二次贝塞尔曲线,语法:

ctx.quadraticCurveTo(cx,cy,x2,y2);
//(cx,cy)表示控制点的坐标,(x2,y2)表示终点坐标

绘制二次贝塞尔曲线需要三个坐标点:起点、控制点和终点。一般是由moveTo()或者lineTo()提供起点,由quadraticCurveTo()提供控制点和终点。如:

<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
<script>
function $(id){
return document.getElementById(id);
}

window.onload = function(){
var canvas = $("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.lineTo(30,120);
//ctx.moveTo(30,120);
ctx.quadraticCurveTo(100,20,160,120);
ctx.stroke();
}
</script>

三次贝塞尔曲线,语法:

ctx.bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y);

//其中(cx1,cy1),(cx2,cy2)分别是两个控制点,(x,y)是终点。

与二次贝塞尔曲线的区别是,三次贝塞尔曲线有两个控制点,二次贝塞尔曲线只有一个控制点。