一、思考题
1.简述AWT和Swing的区别。
AWT 是基于本地方法的C/C++程序,其运行速度比较快;Swing是基于AWT 的Java程序,其运行速度比较慢。对于一个嵌入式应用来说,目标平台的硬件资源往往非常有限,而应用程序的运行速度又是项目中至关重要的因素。在这种矛盾的情况下,简单而高效的AWT 当然成了嵌入式Java的第一选择。而在普通的基于PC或者是工作站的标准Java应用中,硬件资源对应用程序所造成的限制往往不是项目中的关键因素,所以在标准版的Java中则提倡使用Swing,也就是通过牺牲速度来实现应用程序的功能。
2.简述java.awt包中提供了哪些布局管理器。
在java.awt包中提供了五种布局管理器,分别是FlowLayout(流式布局管理器)、BorderLayout(边界布局管理器)、GridLayout(网格布局管理器)、GridBagLayout(网格包布局管理器)和CardLayout(卡片布局管理器)。
3.简述在事件处理机制中所涉及的概念。
事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的点击鼠标、按下键盘等操作,就需要使用AWT的事件处理机制。在AWT事件处理机制中有几个重要的概念:①事件对象(Event):封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。②事件源(组件):事件发生的场所,通常就是产生事件的组件。③监听器(Listener):负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出响应处理的对象(对象中包含事件处理器)。④事件处理器:监听器对象对接收的事件对象进行相应处理的方法。
4.简述GUI中实现事件监听的步骤。
通过实现XxxListener接口或者继承XxxAdapter类实现一个事件监听器类,并对处理监听动作的方法进行重写,然后创建事件源对象和事件监听器对象,最后调用事件源的addXxxLisntener()方法,为事件源注册事件监听器对象。
5.简述AWT的常用事件有哪些。
AWT中提供了各种事件供用户选择,常见的有窗体事件、鼠标事件、键盘事件、动作事件等。