封装:
一层面的封装:创建类和对象时,分别创建两者的名称空间。只能通过类加“.”或者obj.的方式访问里面的名字
第二层面的封装,类中把某些属性和方法隐藏起来,或者定义为私有,只在类的内部使用,在类的外部无法访问,或者留下少量的接口(函数)供外部访问
1.封装是面向对象编程的一大特点
2.面向对象编程的第一步,将属性和方法封装到一个抽象的类中(为什么类是抽象的?)
3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
4.对象方法的细节都被封装在类的内部
例:1.
小明和小美爱跑步
1.小明体重75.0公斤
小美体重45.0公斤
2.小明每次跑步会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西体重会增加1公斤
class Person:
def __init__(self, name, weight):
# 在初始化方法中增加两个参数由外界传递
# self.属性 = 形参
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return '我的名字叫 %s 体重是 %.2f' % (self.name, self.weight)
def run(self):
# pass
print '%s 爱跑步' % self.name
# 在对象方法的内部,是可以直接访问对象的属性
self.weight -= 0.5
def eat(self):
#pass
print '%s 吃东西' % self.name
self.weight += 1
xiaoming = Person('小明',75.5)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print xiaoming
xiaomei = Person('小美',45.0)
xiaomei.eat()
xiaomei.run()
# 同一个类创建的多个对象之间,属性互补干扰
print xiaomei
print xiaoming
案例2:摆放家具
需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
新房子没有任何的家具
2.家具有名字和占地面积,其中
床:占4平米
衣柜:占2平面
餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
剩余面积:
1.在创建房子对象的时候,定义一个剩余面积的属性,初始值和总面积相等
2.在调用添加家具的方法时,让 剩余面积 -= 家具的面积
class HouseItem:
# 初始化方法
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
# 描述方法,返回家具的描述
def __str__(self):
return '[%s] 占地 %.2f' % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
# 只有需要从外界传递的参数,
# 才需要把这些参数定义成初始化方法的形参
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具名称列表 新房子没有家具 定义空列表
self.item_list = []
def __str__(self):
return '户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s' % (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item_list)
def add_item(self, item):
print '要添加 %s' % item # 1.创建家具
# 1.判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print '%s 的面积太大里,无法添加' % item.name
#如果不满足,下方代码就不执行了
return
# 2.将家具的名称添加到列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3.计算剩余面积
self.free_area -= item.area
# 添加家具:
# 1.判断家具的面积是否超过剩余面积,如果超过了房子的大小,提示不能添加
# 2.将 家具的名称 追加到 家具名称列表中
# 3.用 房子的剩余面积 - 家具面积
bed = HouseItem('bed', 400)
print bed
chest = HouseItem('chest', 20)
print chest
table = HouseItem('table', 1.5)
print table
# 2.创建房子对象
my_home = House('两室一厅', 60)
# 将三个家具添加到房子里面去
# 以实参的形式传递到add_item内部
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print my_home
3、演练重点:一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象
示例:士兵射击
需求:
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
class Gun:
def __init__(self, model):
# 枪的型号
self.model = model
# 子弹的数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
# 只要子弹的数量足够,就能发射,所有shoot方法不需要传递参数
def shoot(self):
# 1.判断子弹的数量
if self.bullet_count <= 0:
print '[%s] 没有子弹了...' %self.model
return
# 2.发射子弹,子弹数量-1
self.bullet_count -= 1
# 3.提示发射信息
print '[%s] 突突突...[%d]' %(self.model,self.bullet_count)
class Soldier:
def __init__(self,name):
self.name = name
# 定义属性的时候,如果不知道设置什么初始值,可以设置为None
# None关键字表示什么都没有,表示一个空对象,没有方法和属性
# 是一个特殊的常量,可以将None赋值给任何一个变量
self.gun = None
def fire(self):
# 1.判断士兵是否有枪
if self.gun == None:
print '[%s] 还没有枪...' %self.name
return
print 'go!!! [%s]' %self.name
self.gun.add_bullet(50)
self.gun.shoot()
# 1.创建枪对象
ak = Gun('AK47')
# 枪不能自己发射子弹,枪不能自己开火 需要士兵去完成
# ak.add_bullet(50)
# ak.shoot()
# 2.创建瑞恩
ryan = Soldier('Ryan')
#ryan.gun = ak
ryan.fire()
print ryan.gun