用之前学习的内容做一个飞行棋游戏
当我们打开程序,显示出飞行棋游戏1.0这一部分内容,然后是要求用户输入玩家姓名。
当玩家姓名输入无误之后,显示如上界面。这一部分为玩家棋子和地图。
可以看到输入的玩家姓名并不在控制台上,要想实现这样的效果,我们就需要清空控制台,并重新将游戏头打印在上面。
输入这样一行代码就能清空控制台:Console.Clear();
所以我们要把游戏头封装成一个方法。
public static void GameShow()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
//给文字上色,前景色,ConsoleColor是一个枚举
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("******飞行棋游戏1.0 ******");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("**************************");
}
然后处理如何输入玩家姓名的问题。
因为是两个玩家玩,所以考虑几个问题。首先是玩家A姓名不能为空,如果为空,要求用户重新输入。玩家A的姓名输入好之后,输入玩家B姓名,玩家B姓名不能为空,并且不能为空,如果为空或者和玩家A相同,则要求用户重新输入。
在class中声明一个静态字段,用来存储两个玩家的姓名,这样我们就可以在全局使用这两个玩家的姓名。
public static string[] PlayNames = new string[2];
然后我们用两个while语句来判断输入的内容
static void Main(string[] args)
{
GameShow();
#region 输入玩家姓名
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
PlayNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayNames[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
PlayNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayNames[1] == "" || PlayNames[1] == PlayNames[0])
{
if (PlayNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能和玩家A相同,请重新输入");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
}
好了,现在输入玩家姓名ok,首先清屏,然后画地图。
声明一个静态字段来存储地图,一共100格
public static int[] Maps = new int[100];
现在这个数组中,存储的元素默认都是0,所以需要初始化地图,也就是给数组中固定的位置赋值。初始化之后,有五种值,0 1 2 3 4
写一个方法:
public static void InitailMap()
{
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘,这个数组中元素是地图元素的下标
for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
{
Maps[luckyturn[i]] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Maps[landMine[i]] = 2;
}
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空跳跃
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
地图已经初始化完成了,现在需要的是给地图中不同值的地方画上图案。
在画图案之前先判断A和B的位置,如果相同就画两个半角的<>.
为了定位A和B,声明一个静态字段,标记玩家坐标
public static int[] PlayerPos = new int[2];
//PlayPos[0]玩家a的位置,PlayPos[1]玩家b的位置
但是只有这样的话,条件不严谨,当AB在地图两端的时候可能会超出地图范围,需要限制,限制的方法后面再写。所以AB还必须在坐标上,这里的i是就是地图坐标。
先写第一行的地图
public static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:★ 暂停:▲ 时空隧道:卐 ");
#region 第一横行0-29
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
if ((PlayerPos[0] == PlayerPos[1]) && PlayerPos[1] == i)
{
Console。Write("<>");
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
//shift+空格全角
Console.Write("A");
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
Console.Write("B");
}
else
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.Write("□");//普通
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write("◎");//幸运
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.Write("★");//地雷
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.Write("▲");//暂停
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.Write("卐");//时空
break;
}//switch
}//else
}
Console.WriteLine();//换行
#endregion
}
其实这里可以把这个画图案的步骤抽象出一个方法,这样在写后面地图的时候只需要调用这个方法就可以了,会减少很多代码数量。
public static string DrawStringMap(int i)
{
string str = "";
//如果玩家a和b坐标相同,并且都在地图上,画一个<>
if ((PlayerPos[0] == PlayerPos[1]) && PlayerPos[1] == i)
{
str = "<>";
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
//shift+空格全角
str = "A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str = "B";
}
else
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
str = "□";//普通
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "◎";//幸运
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "★";//地雷
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
str = "▲";//暂停
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str = "卐";//时空
break;
}//switch
}//else
return str;
}
然后写地图的其他部分
public static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:★ 暂停:▲ 时空隧道:卐 ");
#region 第一横行0-29
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();//换行
#endregion
#region 第一竖列30-34
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
//画空格
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
}
#endregion
#region 第二横行35-64
for (int i = 64 ; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();//换行
#endregion
#region 第二竖列65-69
for (int i = 65; i < 70; i++)
{
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
}
#endregion
#region 第三横行70-99
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
Console.WriteLine();
}
写一个方法来表示A和B的棋子
public static void Players()
{
Console.WriteLine("玩家{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]);
Console.WriteLine("玩家{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]);
}
现在可以写玩游戏的部分了。
因为是两个人玩游戏,所以要让一个人玩完之后,让另一个人玩,并且当两个人没有人在终点的时候,游戏一直进行。
用一个while循环来写
while (PlayerPos[0] < 100 && PlayerPos[1] < 100)
{
PlayGame(0);
PlayGame(1);
}
把玩游戏抽象成方法
游戏分为这样几个部分,玩家掷骰子,根据掷出的数字,玩家行动,玩家行动完。
玩家行动有踩到玩家和踩到关卡两种情况。
踩到关卡有5种情况。
每个人玩完之后,清屏,重新打印游戏头,玩家,地图。
public static void PlayGame(int playNumber)
{
Random r = new Random();
int rNumber = r.Next(1, 7);//随机数
Console.WriteLine("玩家{0}按任意键开始掷骰子", PlayerNames[playNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("玩家{0}掷出了{1}", PlayerNames[playNumber], rNumber);
PlayerPos[playNumber] += rNumber;
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("玩家{0}按任意键开始行动", PlayerNames[playNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("玩家{0}行动完了", PlayerNames[playNumber]);
Console.ReadKey(true);
if (PlayerPos[playNumber] == PlayerPos[1-playNumber])//玩家a踩到玩家b,b退6格
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}倒退6格", PlayerNames[playNumber], PlayerNames[1-playNumber], PlayerNames[1 - playNumber]);
PlayerPos[1 - playNumber] -= 6;
Console.ReadKey(true);
}
else//踩到关卡
{
switch (Maps[PlayerPos[playNumber]])//01234
{
case 0://踩到空格安全
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全", PlayerNames[playNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1://踩到幸运,1--交换位置 2--轰炸对手
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对手", PlayerNames[playNumber]);
string s = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (s == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择了交换位置",PlayerNames[playNumber]);
int temp = PlayerPos[playNumber];
PlayerPos[playNumber] = PlayerPos[1 - playNumber];
PlayerPos[1 - playNumber] = temp;
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("交换完成");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (s == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择了轰炸对手,玩家{1}倒退6格", PlayerNames[playNumber], PlayerNames[1 - playNumber]);
PlayerPos[1 - playNumber] -= 6;
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("只能输入1--交换位置 2--轰炸对手,请重新输入");
s = Console.ReadLine();
break;
}
}
break;
case 2://踩到地雷,后退6格
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,倒退6格", PlayerNames[playNumber]);
PlayerPos[playNumber] -= 6;
Console.ReadKey(true);
break;
case 3://踩到暂停,停一回合
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerNames[playNumber]);
??
Console.ReadKey(true);
break;
case 4://踩到时空,前进10格
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空穿梭,前进10格", PlayerNames[playNumber]);
PlayerPos[playNumber] += 10;
Console.ReadKey(true);
break;
}//switch
}//else
Console.Clear();
GameShow();
Players();
DrawMap();
}
这里的暂停我们稍后来写。
再写一个方法,来限制玩家出现在地图中
public static void ChangePos()
{
if (PlayerPos[0] < 0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[0] > 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] > 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}
在玩游戏这个方法中调用,只要玩家的坐标发生变化,就调用一次。
最后一个问题,如何让玩家轮流去玩?
声明一个bool类型的静态字段来标记玩家
public static bool[] Flags = new bool[2]; //默认是false;
while (PlayerPos[0] < 100 && PlayerPos[1] < 100)
{
if (Flags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
if (Flags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
}
现在,可以写之前没写的暂停了。
case 3://踩到暂停,停一回合
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerNames[playNumber]);
Flags[playNumber] = true;
Console.ReadKey(true);
但是这样的话,虽然暂停实现了,但是轮流玩游戏却依然没实现。
我们需要把标记玩家从新赋值false。
while (PlayerPos[0] < 100 && PlayerPos[1] < 100)
{
if (Flags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (PlayerPos[0] == 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}战胜了玩家{1}", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
}
if (Flags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
if (PlayerPos[1] == 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}战胜了玩家{1}", PlayerNames[1], PlayerNames[0]);
}
}
这样所有的流程就都实现了!