多线程就是开辟了多个栈,每个栈之间互不影响。
首先,编译时,Jvm看到int[] arr这边,说:“这人创建了一个局部变量,得,我在栈内存中给arr变量划分一块空间吧!”,然后arr变量就在栈内存里呆着了。接着,Jvm又看到了右边的new int[8],心想:“这是个new出来的玩意啊,嗯,得放在堆内存里”,于是!在堆内存中建立了一个数组,这个数组有8个小格子,也就是能放8个元素
并行是针对进程的,并发是针对线程的。
多线程的并行和并发的理解,当我们开启了多线程以后,多线程执行的任务交给cpu去执行,如果cpu是多核的,此时执行的就是并行(并行在多核上,一个核上运行一个线程),如果是一个核,相当于在cpu里面执行线程也需要排队了。这个时候就是并发。
package com.example.studyprocess;
import java.util.ArrayList;
public class Test extends Thread {
int i = 0;
//重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体
@Override
public void run() {
for(;i<5;i++){
System.out.println(getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
if(i==20){
new Test().start();
new Test().start();
}
}
}
}
package com.thread;
public class RunnableThreadTest implements Runnable
{
private int i;
public void run()
{
for(i = 0;i <100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
if(i==20)
{
RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
new Thread(rtt,"新线程1").start();
new Thread(rtt,"新线程2").start();
}
}
}
}
线程的执行流程很简单,当执行代码start()时,就会执行对象中重写的void run();方法,该方法执行完成后,线程就消亡了。
【Java】Callable,Runnable比较及用法:参考文章:
package com.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>
{
public static void main(String[] args)
{
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
if(i==20)
{
new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
}
}
try
{
System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception
{
int i = 0;
for(;i<100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
}
二、创建线程的三种方式的对比
1、采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程时,
优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
2、使用继承Thread类的方式创建多线程时,
优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
3、Runnable和Callable的区别
(1) Callable规定(重写)的方法是call(),Runnable规定(重写)的方法是run()。
(2) Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
(3) call方法可以抛出异常,run方法不可以。
(4) 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
参考文章: