开发Android应用中我们可能经常需要播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类,但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,SoundPool类在SDK的android.media.SoundPool,顾名思义是声音池的意思。主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统加载,相对于MediaPlayer类可以做到使用较少的CPU资源和较短的反应延迟。SoundPool和其他声音播放类相比,其特点是可以自行设置声音的品质、音量、播放比率等参等。并且它可以同时管理多个音频流,每个流都有独自的ID,对某个音频流的管理都是通过ID进行的。
SoundPool基本使用方法:
1. 创建一个SoundPool
创建一个SoundPool对象:new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)
maxStream —— 同时播放的流的最大数量
streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)
srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
eg.
SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。
2、 从资源或者文件载入音频流: load(Context context, int resId, int priority);
soundpool的加载:
int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入
int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入
最后一个参数为优先级。
一般把多个声音放到HashMap中去,比如
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong, 1));
3、 播放声音play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) ,
其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,
priority表示优先级,
loop表示循环次数,
rate表示速率,如 //速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);
而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的
第一个参数中指明了总数量,而id从0开始。
注意事项:
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。Android开发网建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
4. 有的文件虽然很小,但是解码出来为16位的PCM可能会超过1M的空间这时只能播放很短的部分声音。文件超过1M的就播不了了。
下面直接上代码
布局文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/LinearLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<Button
android:id="@+id/StartButton"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始播放"
/>
<Button
android:id="@+id/PauseButton"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="暂停播放" />
<Button
android:id="@+id/StopButton"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="停止播放" />
</LinearLayout>
源代码
package com.example.testsoundpool;
import java.util.HashMap;
import android.R.bool;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.media.SoundPool.OnLoadCompleteListener;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private SoundPool sp=null;//声明一个SoundPool的引用
private HashMap <Integer,Integer> hm;//声明一个HashMap来存放声音资源
private int currentStreamId;//当前播放的StreamId
private Button startPlayButton;//播放按钮
private Button PausePlayButton;//暂停按钮
private Button stopPlayButton;//停止播放
private Boolean isFinishedLoad=false;//查看音乐文件是否加载完毕
private Boolean isPausePlay=false;//是否暂停播放
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//按钮点击响应函数
startPlayButton=(Button)findViewById(R.id.StartButton);
PausePlayButton=(Button)findViewById(R.id.PauseButton);
stopPlayButton=(Button)findViewById(R.id.StopButton);
startPlayButton.setOnClickListener(this);
PausePlayButton.setOnClickListener(this);
stopPlayButton.setOnClickListener(this);
//初始化SoundPool
initSoundPool();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
//按钮响应函数
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(v.getId()){
case R.id.StartButton:
playSound(1,0);//播放dudu,dudu文件被解码为16位的PCM数据后超过了SoundPool的1M缓冲区了,循环不了,而且不能播完整个歌曲
//playSound(2,-1);//循环播放musictest
break;
case R.id.PauseButton:
isPausePlay=true;
sp.pause(currentStreamId);
break;
case R.id.StopButton:
isPausePlay=false;
sp.stop(currentStreamId);
break;
default:
System.out.println("switch default");
break;
}
}
public void initSoundPool(){
System.out.println("+initSoundPool+");
sp=new SoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);//创建SoundPool对象
sp.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
// TODO Auto-generated method stub
isFinishedLoad=true;
System.out.println("setOnLoadCompleteListener");
}
});
hm=new HashMap<Integer,Integer>();//创建HashMap对象
hm.put(1, sp.load(this, R.raw.dudu, 0));//加载dudu声音文件并设置为1号文件放入hm
hm.put(2, sp.load(this, R.raw.musictest, 0));//加载musictest声音文件并设置为2号文件放入hm
System.out.println("-initSoundPool-");
}
//sound hm中的第几个歌曲
//loop 是否循环 0不循环 -1循环
public void playSound(int sound,int loop){
String log;
if(!isPausePlay){
AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(AUDIO_SERVICE);
float currentStreamVolume=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxStreamVolume=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float setVolume=(float)currentStreamVolume/maxStreamVolume;
if(isFinishedLoad)
currentStreamId=sp.play(hm.get(sound), setVolume, setVolume, 1, loop, 1.0f);
log="playSound currentStreamId:"+String.valueOf(currentStreamId);
System.out.println(log);
}
else{
isPausePlay=false;
sp.resume(currentStreamId);
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
sp.unload(currentStreamId);
sp.release();
}
}
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