因为从事着android驱动开发所以天天要接触Android.mk。
        1、在运行  . build/envsetup.sh 会生成一些操作例如:chooseproduct mmm
        2、运行 chooseproduct project  选择所要编译的工程
        3、运行make,回去编译整个android source

怎么说到了编译Android Source的方法呢

切入主题 先写一个简单的Android.mk



LOCAL_PATH := $(call my-dir)             #指定当前目录  
     
include $(CLEAR_VARS)                    #引入编译变量  
  
LOCAL_MODULE_TAGS := optional            #编译选项便是在何种情况下编译  
  
LOCAL_SRC_FILES := hello.c               #源文件(可以指定多个)   
   
LOCAL_MODULE := hello                    #编译出来的模块名  
  
LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES        #指定编译之后放置的位置(此处指示放在system/bin下)  
  
include $(BUILD_EXECUTABLE)              #引入编译成可执行文件的规则



以上的Android.mk 会编译出一个hello的可执行文件,并放入system/bin

LOCAL_PATH : 指定目录,以上是一般用法指示当前目录(my-dir函数是Android编译时. build/envsetup.sh命令生成的 能够获取当前目录的路径)

CLEAR_VARS: android有自己的一套代码编译规则跟编译选项等变量的定义,此变量会引入,实际是android/build/core下的clear_vas.mk,





##########################################################  
## Clear out values of all variables used by rule templates.  
###########################################################  
  
LOCAL_MODULE:=                                                                            
LOCAL_MODULE_PATH:=  
LOCAL_MODULE_STEM:=  
LOCAL_DONT_CHECK_MODULE:=  
LOCAL_CHECKED_MODULE:=   
.  
.  
.  
LOCAL_CERTIFICATE:=  
LOCAL_SDK_VERSION:=  
LOCAL_NDK_VERSION:=  
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT:=  
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE:=  
LOCAL_PROGUARD_ENABLED:= # '',optonly,full,custom  
LOCAL_PROGUARD_FLAGS:=  
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES:=  
LOCAL_EMMA_COVERAGE_FILTER:=  
LOCAL_MANIFEST_FILE:=  
LOCAL_BUILD_HOST_DEX:=  
LOCAL_DEX_PREOPT:=  
LOCAL_DEX_PREOPT:=  
  
# Trim MAKEFILE_LIST so that $(call my-dir) doesn't need to  
# iterate over thousands of entries every time.  
# Leave the current makefile to make sure we don't break anything  
# that expects to be able to find the name of the current makefile.  
MAKEFILE_LIST := $(lastword $(MAKEFILE_LIST))

在编译C/C++代码时候常用的变量定义


LOCAL_MODULE 指示当前编译出来的模块名

LOCAL_MODULE_TAGS 标识在什么情况下去编译起模块

有几个选项

user

模块只在user下编译

eng

模块在eng模式下编译

tests

test状态下编译

optional

此模块在所有版本下都编译(??有疑问:见浅析Android下的Android.mk文件(补充)

即 TARGET_BUILD_VARIANT=eng 编译TAGS为eng和optional的模块


LOCAL_SRC_FILES 表示编译出此模块需要的源程序 可以有多个

LOCAL_C_INCLUDE  如果不去调用标准库头文件,跟当前目录的头文件,则需要在此指定头文件的位置,在此指定头文件的目录。

LOCAL_STATIC_LIBRARIES:  指定需要连接的静态库像一些比较通用的标准库就无需指定了

LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 指定需要连接的动态库

最后include $(BUILD_XXX) 表示编译出来的模块类型,有三种

BUILD_EXECUTABLE

编译成可执行的模块

build/core/host_executable.mk

BUILD_STATIC_LIBRARY

编译成静态库

build/core/host_static_library.mk

BUILD_SHARED_LIBRARY

编译成动态库

build/core/host_shared_library.mk

LOCAL_MODULE_CLASS 标识了所编译模块最后放置的位置, 如果不指定,不会放到系统中,会放在最后的obj目录下的对应目录中(见上一篇浅析Android下的Android.mk文件(二))。


LOCAL_MODULE_CLASS := ETC                                    #表示放于system/etc目录

LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES               #放于/system/bin

LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES     #放在/system/lib下

build/core下有很多编译的全局的mk,如编译C/C++规则definitions.mk ......

再说一下编译内核模块的Makefile



 



ifneq ($(KERNELRELEASE),)  #查看是都已定义kernel版本  
  
obj-m := gps_onoff.o       #如果已定义则编译出得模块名是gps_onoff.o  
                           #(在linux2.6编译模块后会生成module_name.ko module_name.o   
                           #使用insmod module_name.ko来装载模块moudule_name.o已经弃用   
                           #即moudule_name.ko 是最终产物)  
  
else                       #第一次运行时候会走此分支  
  
PWD := $(shell pwd)        #指定源文件目录          
  
KDIR ?= /home/zk/POP_TD/marvell-pxa920-kernel      #指定到已经编译的内核的目录  
                           #如果编译PC机上的模块则指定到当前运行的内核  
                           #(uname -r 查看当前的内核版本)  
                           #(此时内核版本也被定义KERNELRELEASE非空)  
                                
#内核编译命令 此处可以指定硬件体系与交叉编译工具  
all:   
    $(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD) modules ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-eabi-   
  
#重新编译内核前需要先make clean 清空编译生成的文件 否则编译会出错  
clean:   
    rm -rf .* *.ko *.o *.cmd *.tmp_version *.mod.c *.order Module.*endif



编译模块的Makefile会被读取两次,Makefile从命令行调用时候KERNELRELEASE尚未设置,

在运行到KDIR时即会指向一个内核构造树,

在运行$(MAKE)时 会会第二次运行make命令,此时设置obj-m 构造真正的内核模块