因为从事着android驱动开发所以天天要接触Android.mk。
1、在运行 . build/envsetup.sh 会生成一些操作例如:chooseproduct mmm
2、运行 chooseproduct project 选择所要编译的工程
3、运行make,回去编译整个android source
怎么说到了编译Android Source的方法呢
切入主题 先写一个简单的Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir) #指定当前目录
include $(CLEAR_VARS) #引入编译变量
LOCAL_MODULE_TAGS := optional #编译选项便是在何种情况下编译
LOCAL_SRC_FILES := hello.c #源文件(可以指定多个)
LOCAL_MODULE := hello #编译出来的模块名
LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES #指定编译之后放置的位置(此处指示放在system/bin下)
include $(BUILD_EXECUTABLE) #引入编译成可执行文件的规则
以上的Android.mk 会编译出一个hello的可执行文件,并放入system/bin
LOCAL_PATH : 指定目录,以上是一般用法指示当前目录(my-dir函数是Android编译时. build/envsetup.sh命令生成的 能够获取当前目录的路径)
CLEAR_VARS: android有自己的一套代码编译规则跟编译选项等变量的定义,此变量会引入,实际是android/build/core下的clear_vas.mk,
##########################################################
## Clear out values of all variables used by rule templates.
###########################################################
LOCAL_MODULE:=
LOCAL_MODULE_PATH:=
LOCAL_MODULE_STEM:=
LOCAL_DONT_CHECK_MODULE:=
LOCAL_CHECKED_MODULE:=
.
.
.
LOCAL_CERTIFICATE:=
LOCAL_SDK_VERSION:=
LOCAL_NDK_VERSION:=
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT:=
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE:=
LOCAL_PROGUARD_ENABLED:= # '',optonly,full,custom
LOCAL_PROGUARD_FLAGS:=
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES:=
LOCAL_EMMA_COVERAGE_FILTER:=
LOCAL_MANIFEST_FILE:=
LOCAL_BUILD_HOST_DEX:=
LOCAL_DEX_PREOPT:=
LOCAL_DEX_PREOPT:=
# Trim MAKEFILE_LIST so that $(call my-dir) doesn't need to
# iterate over thousands of entries every time.
# Leave the current makefile to make sure we don't break anything
# that expects to be able to find the name of the current makefile.
MAKEFILE_LIST := $(lastword $(MAKEFILE_LIST))
在编译C/C++代码时候常用的变量定义
LOCAL_MODULE 指示当前编译出来的模块名
LOCAL_MODULE_TAGS 标识在什么情况下去编译起模块
有几个选项
user | 模块只在user下编译 |
eng | 模块在eng模式下编译 |
tests | test状态下编译 |
optional | 此模块在所有版本下都编译(??有疑问:见浅析Android下的Android.mk文件(补充)) |
即 TARGET_BUILD_VARIANT=eng 编译TAGS为eng和optional的模块
LOCAL_SRC_FILES 表示编译出此模块需要的源程序 可以有多个
LOCAL_C_INCLUDE 如果不去调用标准库头文件,跟当前目录的头文件,则需要在此指定头文件的位置,在此指定头文件的目录。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 指定需要连接的静态库像一些比较通用的标准库就无需指定了
LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 指定需要连接的动态库
最后include $(BUILD_XXX) 表示编译出来的模块类型,有三种
BUILD_EXECUTABLE | 编译成可执行的模块 | build/core/host_executable.mk |
BUILD_STATIC_LIBRARY | 编译成静态库 | build/core/host_static_library.mk |
BUILD_SHARED_LIBRARY | 编译成动态库 | build/core/host_shared_library.mk |
LOCAL_MODULE_CLASS 标识了所编译模块最后放置的位置, 如果不指定,不会放到系统中,会放在最后的obj目录下的对应目录中(见上一篇浅析Android下的Android.mk文件(二))。
LOCAL_MODULE_CLASS := ETC #表示放于system/etc目录
LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES #放于/system/bin
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES #放在/system/lib下
build/core下有很多编译的全局的mk,如编译C/C++规则definitions.mk ......
再说一下编译内核模块的Makefile
ifneq ($(KERNELRELEASE),) #查看是都已定义kernel版本
obj-m := gps_onoff.o #如果已定义则编译出得模块名是gps_onoff.o
#(在linux2.6编译模块后会生成module_name.ko module_name.o
#使用insmod module_name.ko来装载模块moudule_name.o已经弃用
#即moudule_name.ko 是最终产物)
else #第一次运行时候会走此分支
PWD := $(shell pwd) #指定源文件目录
KDIR ?= /home/zk/POP_TD/marvell-pxa920-kernel #指定到已经编译的内核的目录
#如果编译PC机上的模块则指定到当前运行的内核
#(uname -r 查看当前的内核版本)
#(此时内核版本也被定义KERNELRELEASE非空)
#内核编译命令 此处可以指定硬件体系与交叉编译工具
all:
$(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD) modules ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-eabi-
#重新编译内核前需要先make clean 清空编译生成的文件 否则编译会出错
clean:
rm -rf .* *.ko *.o *.cmd *.tmp_version *.mod.c *.order Module.*endif
编译模块的Makefile会被读取两次,Makefile从命令行调用时候KERNELRELEASE尚未设置,
在运行到KDIR时即会指向一个内核构造树,
在运行$(MAKE)时 会会第二次运行make命令,此时设置obj-m 构造真正的内核模块