接触WebSocket
考虑到普通的HTTP 通信方式只能由客户端主动拉取,服务器不能主动推给客户端 。然后就想出的2种解决方案。

1.和后台沟通了一下 他们那里使用的是WebSocket ,所以就使用WebSocket让我们app端和服务器建立长连接。这样就可以事实接受他发过来的消息
2.使用推送,也可以实现接收后台发过来的一些消息

最后还是选择了WebSocket,找到了facebook的 SocketRocket 框架。下面是接入过程中的一些记录

WebSocket
WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:

WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;

WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。

具体在这儿  WebSocket 是什么原理?为什么可以实现持久连接?

用法
我使用的是pod管理库 所以在podfile中加入
pod 'SocketRocket'

在使用命令行工具cd到当前工程 安装
pod install

如果是copy的工程中的 SocketRocket库的github地址:SocketRocket

导入库到工程中以后首先封装一个SocketRocketUtility单例

SocketRocketUtility.m文件中的写法如下:

#import "SocketRocketUtility.h"
 #import <SocketRocket.h>NSString * const kNeedPayOrderNote = @"kNeedPayOrderNote";//发送的通知名称
@interface SocketRocketUtility()<SRWebSocketDelegate>
 {
     int _index;
     NSTimer * heartBeat;
     NSTimeInterval reConnectTime;
 }@property (nonatomic,strong) SRWebSocket *socket;
@end
@implementation SocketRocketUtility
+ (SocketRocketUtility *)instance {
     static SocketRocketUtility *Instance = nil;
     static dispatch_once_t predicate;
     dispatch_once(&predicate, ^{
         Instance = [[SocketRocketUtility alloc] init];
     });
     return Instance;
 }//开启连接
 -(void)SRWebSocketOpenWithURLString:(NSString *)urlString {
     if (self.socket) {
         return;
     }    if (!urlString) {
         return;
     }    //SRWebSocketUrlString 就是websocket的地址 写入自己后台的地址
     self.socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:
                    [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:urlString]]];
     
     self.socket.delegate = self;   //SRWebSocketDelegate 协议
     
     [self.socket open];     //开始连接
 }//关闭连接
 - (void)SRWebSocketClose {
     if (self.socket){
         [self.socket close];
         self.socket = nil;
         //断开连接时销毁心跳
         [self destoryHeartBeat];
     }
 }#pragma mark - socket delegate
 - (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket {
     NSLog(@"连接成功,可以与服务器交流了,同时需要开启心跳");
     //每次正常连接的时候清零重连时间
     reConnectTime = 0;
     //开启心跳 心跳是发送pong的消息 我这里根据后台的要求发送data给后台
     [self initHeartBeat];
     [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kWebSocketDidOpenNote object:nil];
 }- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error {
     NSLog(@"连接失败,这里可以实现掉线自动重连,要注意以下几点");
     NSLog(@"1.判断当前网络环境,如果断网了就不要连了,等待网络到来,在发起重连");
     NSLog(@"2.判断调用层是否需要连接,例如用户都没在聊天界面,连接上去浪费流量");
     NSLog(@"3.连接次数限制,如果连接失败了,重试10次左右就可以了,不然就死循环了。)";
     _socket = nil;
     //连接失败就重连
     [self reConnect];
 }- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean {
     NSLog(@"被关闭连接,code:%ld,reason:%@,wasClean:%d",code,reason,wasClean);
     //断开连接 同时销毁心跳
     [self SRWebSocketClose];
 }/*


 该函数是接收服务器发送的pong消息,其中最后一个是接受pong消息的,
 在这里就要提一下心跳包,一般情况下建立长连接都会建立一个心跳包,
 用于每隔一段时间通知一次服务端,客户端还是在线,这个心跳包其实就是一个ping消息,
 我的理解就是建立一个定时器,每隔十秒或者十五秒向服务端发送一个ping消息,这个消息可是是空的

*/
 -(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload{    NSString *reply = [[NSString alloc] initWithData:pongPayload encoding:NSUTF8StringEncoding];
     NSLog(@"reply===%@",reply);
 }- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message  {
     //收到服务器发过来的数据 这里的数据可以和后台约定一个格式 我约定的就是一个字符串 收到以后发送通知到外层 根据类型 实现不同的操作
     NSLog(@"%@",message);
     
     [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kNeedPayOrderNote object:message];
 }#pragma mark - methods
 //重连机制
 - (void)reConnect
 {
     [self SRWebSocketClose];
     //超过一分钟就不再重连 所以只会重连5次 2^5 = 64
     if (reConnectTime > 64) {
         return;
     }
   
     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(reConnectTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
         self.socket = nil;
         [self SRWebSocketOpen];
         NSLog(@"重连");
     });
     
     //重连时间2的指数级增长
     if (reConnectTime == 0) {
         reConnectTime = 2;
     }else{
         reConnectTime *= 2;
     }
 }//初始化心跳
 - (void)initHeartBeat
 {
     dispatch_main_async_safe(^{
         [self destoryHeartBeat];
         __weak typeof(self) weakSelf = self;
         //心跳设置为3分钟,NAT超时一般为5分钟
         heartBeat = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3*60 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
             NSLog(@"heart");
             //和服务端约定好发送什么作为心跳标识,尽可能的减小心跳包大小
             [weakSelf sendData:@"heart"];
         }];
         [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:heartBeat forMode:NSRunLoopCommonModes];
     })
 }//取消心跳
 - (void)destoryHeartBeat
 {
     dispatch_main_async_safe(^{
         if (heartBeat) {
             [heartBeat invalidate];
             heartBeat = nil;
         }
     })
 }//pingPong机制
 - (void)ping{
     [self.socket sendPing:nil];
 }#define WeakSelf(ws) __weak __typeof(&*self)weakSelf = self
 - (void)sendData:(id)data {    WeakSelf(ws);
     dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("zy", NULL


然后在需要开启socket的地方调用
[[SocketRocketUtility instance] SRWebSocketOpenWithURLString:@"写入自己后台的地址"];
在需要断开连接的时候调用
[[SocketRocketUtility instance] SRWebSocketClose];

使用这个框架最后一个很重要的 需要注意的一点
这个框架给我们封装的webscoket在调用它的sendPing senddata方法之前,一定要判断当前scoket是否连接,如果不是连接状态,程序则会crash。

结语
这里简单的实现了连接和收发数据 后续看项目需求在加上后续的改进 希望能够帮助第一次写的iOSer 。 希望有更好的方法的童鞋可以有进一步的交流 : )

4月10日 更新:

/// Creates and returns a new NSTimer object initialized with the specified block object and schedules it on the current run loop in the default mode.
 /// - parameter:  ti    The number of seconds between firings of the timer. If seconds is less than or equal to 0.0, this method chooses the nonnegative value of 0.1 milliseconds instead
 /// - parameter:  repeats  If YES, the timer will repeatedly reschedule itself until invalidated. If NO, the timer will be invalidated after it fires.
 /// - parameter:  block  The execution body of the timer; the timer itself is passed as the parameter to this block when executed to aid in avoiding cyclical references
 + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void ^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));


上面发送心跳包的方法是iOS10才可以用的 其他版本会崩溃 要适配版本 要选择 这个方法

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:)yesOrNo;


8月10日 更新demo地址
demo地址
可以下载下来看看哦 :)


demo中的后台地址未设置 所以很多同学直接运行就报错了 设置一个自己后台的地址就ok了 :)