变量都有一个声明和赋值的过程。
- 声明(申请一块内存区域保存数据)。
- 赋值(内存中填入具体的数据)。
指针类型变量
- 每个指针都对应着一个数据类型。
- 使用 *(间接访问操作符)可以获得指针变量存储地址里的数据。
- 使用 &(取地址符)可以获得变量的地址,赋值给指针类型变量。
总结:指针与变量的区别:指针变量存放的是某一类型变量在内存中的虚拟地址,普通变量存储的是某一类型数据。
介绍:如下图 1 可以得到这样的结论,指针变量和普通变量基本相同。
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 int main(){
4 char *p;
5 char a = 'H';
6 p = &a;
7 return 0;
8 }
指针变量
引用:引用是一个变量的别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。C++中的概念 C语言中没有。
引用和指针的区别
- 引用被创建时必须被初始化。而指针则可以在任何时候被初始化。
- 引用初始化后不可以被改变,而指针则可以改变。
- 指针可以进行算数运算,引用不可以。
- 指针可以有多级,但是引用只能是一级。
函数调用参数传递的形式
引用传递是C++才有的特性,C语言只支持值传递。所以C语言只能通过传指针来达到在函数内修改函数外变量的功能。也就是swap(int &a,int &b)在C语言中是错的,swap(int *a,int *b)是对的。
部分指针悬挂情况
指针指向非法的内存地址,那么这个指针就是悬挂指针,也叫野指针。
初始化不正确
//把352赋值给p3,一是类型不匹配,再者如果真的赋值成功(用强制转换)那么p3指向的地址是352,这个地址不一定是可用的。
int* p = 352;
//这段代码编译没错,向p3指向的地址中放入352这个数,但是p3的值没有初始化,它指向的地址不确定,所以p3现在是野指针,运行时也可能程序崩溃。
int *p;
*p = 352;
函数返回局部变量
1 //指针指向某个对象之后,当这个对象的生命周期已经结束,对象已经消亡后,仍使用指针访问该对象,将出现运行时错误。
2 int* retAddr(){
3 int num=10;
4 return #
5 }
多次清空,访问清空数据等
//多次清空
x = malloc(N * sizeof(int));
free(x);
y = malloc(M * sizeof(int));
free(x);
//非法访问
x = malloc(N * sizeof(int));
free(x);
y = malloc(M * sizeof(int));
for (i = 0; i < M; i++)
y[i] = x[i]++;