通过调用安卓的MediaPlayer可以直接完成Mp3等主流音频的播放,同时利用ContentResolver与Cursor可以直接读取安卓内在数据库的信息,直接获取当前sdcard中所有音频的列表,无须像《【Android】内存卡图片读取器,图库app》一样利用原始的Java代码去遍历整个sdcard卡,直接调用安卓固有的类既便捷又快速。最后,读取出来的Mp3可以通过适配器直接加载到ListView列表,做出如下所示的内存卡Mp3播放器app效果。本app在自己的真实的16G内存卡上真机测试通过。
首先,假设在内存卡上有如下的5个mp3文件,这里顺带提一句,利用DDMS拷贝文件到内存卡的时候注意,亲测发现,无法送PC上一个中文命名的文件到安卓虚拟机AVD,只能送英文文件。不嫌麻烦,可以先改名再传输,到安卓虚拟机AVD再改名。或者直接用英文歌曲。DDMS的使用可以参考《【Android】把外部文件拷贝的AVD安卓模拟器上的sdcard上,并且在AVD中浏览sdcard的文件》。
之后,如下图所示,实现一个mp3播放器的大致功能,可以调节音量,上一首、下一首、播放等等,在没有选定音乐这些按钮禁用。
制作过程如下:
1、首先在res\values\strings.xml设置各个按钮与菜单的字体如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">内存卡mp3播放器</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="button1">上一首</string>
<string name="button2">暂停</string>
<string name="button3">停止</string>
<string name="button4">下一首</string>
<string name="menu_author">作者:yongh701</string>
<string name="menu_exit">退出</string>
</resources>
2、其次,如《【Android】日期拾取器、时间拾取器与菜单》一样,对res\menu\main.xml进行修改,设定一个很简单的菜单:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:id="@+id/menu_exit"
android:title="@string/menu_exit"/>
<item android:title="@string/menu_author"/>
</menu>
3、然后,由于设置sdcard的操作与改变系统的媒体音量,需要到AndroidManifest.xml申请权限,此文件修改之后如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.mp3player"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="18" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- 要求向SDCard读取数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- 要求向SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> <!-- 要求改变音量的权限 -->
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.mp3player.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
4、之后,修改res\layout\activity_main.xml对MainActivity.java进行布局。
思想如下图:
在一个自上而下垂直的线性布局下,摆两个横向的水平线性布局与一个列表视图ListView,宽度皆匹配父布局。其中,第一个横向的水平线性布局通过《【Android】利用相对布局布置更新软件的style为主题对话框的Activity,利用layout_weight属性对表格布局的行划分》提及到的方式,等分放置四个按钮,其次,在第二个横向的水平线性布局,放置一个仅包裹内容的,用于文字显示音量的TextView与一个进度条SeekBar。这两个横向的水平线性布局的高度都是仅包裹内容即可。最后的ListView的高度直接匹配父布局。因此,代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="@string/button1" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="@string/button2" />
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="@string/button3" />
<Button
android:id="@+id/button4"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="@string/button4" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<SeekBar
android:id="@+id/seekBar1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
<ListView
android:id="@+id/listView1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
</ListView>
</LinearLayout>
5、最后,是本app实现的核心,对MainActivity.java进行编写,大体上分为三部分:各个组件的代码实现、菜单的实现与返回按键的监听。之所以对返回物理按钮的监听,是因为需要要求,用户在按返回物理按钮是彻底退出程序。退出程序时候,还要释放被本app占用系统的MediaPlayer,因此还要重写onDestory方法,释放资源。否则在程序退出之后,播放的音乐依然会“绕梁三日”。
在组件代码实现的部分,还有如下细分,注册各个组件之后,可以直接利用ContentResolver contentResolver = getContentResolver();获取安卓系统的数据接口,这个数据接口是安卓系统内部的数据库,里面存放着几张记录当前系统所有媒体,类似图片、音乐、视频等信息的表,通过Cursor这个数据库的迭代器,或者叫游标,反正是iterator对表进行遍历,可以直接取出媒体的信息,这里取走最关键的信息,无须用Java原始的遍历方法《【Java】读取其下所有文件夹与文件的路径》,迭代求出各个音乐媒体的路径,产生巨大的时间复杂度。
package com.mp3player;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.provider.MediaStore;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentResolver;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Button;
import android.widget.ListView;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
private ListView listView1;
private ArrayList<String> audioList;// 存放音乐路径的动态数组
private int currentAudioId;
private Button button1;
private Button button2;
private Button button3;
private Button button4;
private TextView textView1;
private SeekBar seekBar1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 注册各个组件
listView1 = (ListView) findViewById(R.id.listView1);
button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
button4 = (Button) findViewById(R.id.button4);
textView1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
seekBar1 = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar1);
// 初始状态“暂停/播放”按钮不可用,因为没有选定音乐
button1.setEnabled(false);
button2.setEnabled(false);
button3.setEnabled(false);
button4.setEnabled(false);
// 加载音乐资源
ContentResolver contentResolver = getContentResolver();
Cursor cursor = contentResolver.query(
MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null,
MediaStore.Audio.Media.DEFAULT_SORT_ORDER);
audioList = new ArrayList<String>();
for (cursor.moveToFirst(); !(cursor.isAfterLast()); cursor.moveToNext()) {
String path = cursor.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DATA));
audioList.add(path);
}
Collections.sort(audioList);
ArrayAdapter<String> arrayAdapter = new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_list_item_1, audioList);
listView1.setAdapter(arrayAdapter);
listView1.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1,
int position, long arg3) {
currentAudioId = position;
String path = audioList.get(currentAudioId);
playMusic(path);
button1.setEnabled(true);
button3.setEnabled(true);
button4.setEnabled(true);
}
});
Toast.makeText(MainActivity.this,
"音乐加载完成,共" + audioList.size() + "首音乐", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
// 调节音量的功能
final AudioManager audioManager = (AudioManager) MainActivity.this
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);// 音乐管理器必须使用final类在OnCreate中定义
MainActivity.this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 调节的是媒体音量
seekBar1.setMax(audioManager
.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC));// 设置音量条的最大值为系统媒体音量的最大值
int volume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 当前媒体音量
seekBar1.setProgress(volume);
textView1.setText("音量:" + volume);
seekBar1.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar arg0) {
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar arg0) {
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar arg0, int progress,
boolean arg2) {
textView1.setText("音量:" + progress);
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
progress, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);// 设置改变之后的音量
}
});
// 各个按钮的点击监听
// 上一首
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
currentAudioId--;
if (currentAudioId < 0) {
currentAudioId = 0;
}
String path = audioList.get(currentAudioId);
playMusic(path);
}
});
// 暂停/播放按钮
button2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
button2.setText("继续");
} else {
mediaPlayer.start();
button2.setText("暂停");
}
}
});
// 停止按钮
button3.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
}
button2.setEnabled(false);
button3.setEnabled(false);
}
});
// 下一首按钮
button4.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
currentAudioId++;
if (currentAudioId > audioList.size() - 1) {
currentAudioId = audioList.size() - 1;
}
String path = audioList.get(currentAudioId);
playMusic(path);
}
});
}
// 播放音乐
public void playMusic(String path) {
try {
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
}
mediaPlayer.reset();
mediaPlayer.setDataSource(path);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
button2.setEnabled(true);
button2.setText("暂停");
button3.setEnabled(true);
Toast.makeText(MainActivity.this, "播放:" + path + "", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
// 退出程序时,释放当前音乐资源
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
}
mediaPlayer.release();
}
// 创建menu的方法,没有该方法,不会在右上角设置菜单。
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// 设置menu界面为res\menu\menu.xml
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
// 处理菜单事件
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// 得到当前选中的MenuItem的ID,
int item_id = item.getItemId();
switch (item_id) {
// 设置id为menu_exit的菜单子项所要执行的方法。
case R.id.menu_exit:
System.exit(0);// 结束程序
break;
}
return true;
}
// 对物理按钮的监听
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
System.exit(0);
break;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
之后,对于读取出来的文件信息,直接用适配器加载到ListView列表。随后对各个按钮的监听没什么好说的,记得播放的音乐时要先释放当前正在播放的音乐再上新曲,安卓系统不会自己覆盖播放。这里还需要处理一个加载音乐失败的异常。
在音量处理部分,需要自己创建一个音乐管理器AudioManager,此管理器必须在OnCreate方法中以final的形式定义,否则会出现如下图的错误:
通过音乐管理器能够获取与改变当前系统的媒体音量,可以把这个音量值加载到进度条,进度条的使用在《【Android】进度条与线程之间的消息处理》中已经讲过,这里不再赘述。
我还上了一份源码给大家:,欢迎交流,上次感谢网友提醒可以通过安卓系统内部的数据库拿到sdcard卡的媒体信息,我才省悟无须迭代这么麻烦。