1.简介
1.1 虚拟机栈的出现背景
- 由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的【如果设计成基于寄存器的,耦合度高,性能会有所提升,因为可以对具体的CPU架构进行优化,但是跨平台性大大降低】。
- 它的优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。
1.2 什么是Java虚拟机栈
Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用,栈是线程私有的,是一个后入先出的栈。
1.3 虚拟机栈的生命周期
- 生命周期和线程一致,也就是线程结束了,该虚拟机栈也销毁了
1.4 虚拟机栈的作用
- 主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量(8 种基本数据类型、对象的引用地址)、部分结果,并参与方法的调用和返回。
- 局部变量,它是相比于成员变量来说的(或属性)
- 基本数据类型变量 VS 引用类型变量(类、数组、接口)
1.5 虚拟机栈的特点
- 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。
- JVM直接对Java栈的操作只有两个:
- 每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)
- 执行结束后的出栈工作
- 对于栈来说不存在垃圾回收问题
- 栈不需要GC,但是可能存在OOM(OutOfMemory 内存溢出)
1.6 虚拟机栈的异常
Java 虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。
- 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackoverflowError(栈溢出) 异常。
- 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个 OutofMemoryError(内存溢出) 异常。
1.7 设置栈内存大小
可以使用参数 -Xss 选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。
设置线程栈大小,可以以字节表示,以字母k或K表示KB,以字母m或M表示MB,以字母g或G表示GB。
例如:
-Xss1m
-Xss1024k
-Xss1048576
都是设置为1M大小
而默认值取决于平台:
- Linux/x64 (64-bit): 1024 KB
- macOS (64-bit): 1024 KB
- Oracle Solaris/x64 (64-bit): 1024 KB
- Windows: 默认值取决于虚拟内存
举例来说:
public class Example {
private static int count = 1;
public static void main(String args[]) {
System.out.println(count);
count++;
main(args);
}
}
未设置参数前输出结果:
11403
11404
11405
11406
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at sun.nio.cs.ext.DoubleByte$Encoder.encodeLoop(DoubleByte.java:617)
at java.nio.charset.CharsetEncoder.encode(CharsetEncoder.java:579)
可以看到在栈在11406的深度溢出了。
而设置参数后:
输出结果:
2462
2463
2464
2465
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at sun.nio.cs.ext.DoubleByte$Encoder.encodeArrayLoop(DoubleByte.java:578)
at sun.nio.cs.ext.DoubleByte$Encoder.encodeLoop(DoubleByte.java:617)
说明设置的参数起作用了。
2.栈的存储单位(栈帧)
2.1 栈中存储什么
- 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在
- 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)。
- 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。
2.2 栈运行原理
- JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循先进后出(后进先出)原则
- 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的。这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)
- 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。
- 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。
注意:- 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。
- 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。
- Java方法有两种返回函数的方式。
- 一种是正常的函数返回,使用return指令。
- 另一种是方法执行中出现未捕获处理的异常,以抛出异常的方式结束。
- 但不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。