随着新功能的不断设计和开发,业务逻辑逐渐复杂和庞大,对客户端性能也带来了极大的挑战,这使开发人员需要更加深入了解Android系统的特点及其优化方法。结合对项目的优化经验,在此做出总结与分享,分3个部分说明,分别为:布局优化、代码优化和图像优化。

 

1)布局优化

(1) 抽象布局标签,使用<include>,<viewstub>, <merge>等标签进行布局;

(2) 减少嵌套层次,多使用RelativeLayout布局;

(3) 使用ListView缓存机制;

(4) 不要给布局写无用的参数,例如RelativeLayout,写layout_weight属性;

(5) 如果LinearLayout用于嵌套的layout空间计算,它的android:baselineAligned设置为false,可以加速layout计算;

(6) 尽量避免嵌套的使用layout_weight,那样会影响执行效率;

(7) 如果为rootView设置了背景,那么会先用Theme指定的背景绘制一遍,然后才用指定的背景绘制,这叫做"overdraw",可以通过theme的background为null来避免;

(8) 优化图片资源,尽量使用.9图片;

(9) 使用hierarchy viewer调优工具,查看布局measure、layout、draw的时间。

 

2)代码优化

(1) 字符串拼接用StringBuilder代替String;

(2) 数据类型尽可能选择占用空间小的;

(3) 了解弱引用、虚引用;

(4) 优化算法,尽量不用递归;

(5) 尽量少的声明全局变量;

(6) 声明全局静态变量,一定要加final声明;

(7) 声明非静态的全局变量,最好不要初始化任何值,在使用到的地方,在进行初始化;

(8) 函数中若干次使用全局变量,应该将全局变量赋值给本地变量,然后直接使用本地变量;

(9) 能用Int,不要使用浮点数;

(10) 能用乘法不用除法,用位移更好;

(11) 尽量避免使用geter和setter方法;

(12) 在Activity的onCreate函数中,尽量做少的事;

(13) 在Activity中声明的静态数组或者静态代码块,重构到单独的一个类里;

(14) Activity启动后开始进行异步线程的加载,最好delay一下再开启线程;

(15) 对于存在于集合中的Bean对象,尽可能少的声明变量。能int就不要用long,声明的string等复杂变量,最好不要进行初始化;

(16) 使用线程,一定要给它传一个名字,然后需要定义线程的优先级;

(17) 在使用集合的时候,优先选择SparseArray,(代替HashMap)。Java 中每个类(包括匿名内部类)都占用至少 500字节左右的代码;每个类的实例会在 RAM 中占用大约 12 ~ 16 字节的内存;每向 HashMap 中添加一个 Entry 时,新生成的 Entry 占用大约 32 个字节;

(18) 尽量避免使用枚举,枚举类型 Enum 会比静态常量占用更多的内存;

(19) 工具方法尽量写成是静态方法;

(20) 线程间同步尽量使用开销小的同步锁;

(21) 在使用集合类的时候,如果已知数据的规模,在初始化的时候,就设定好默认大小;

(22) 私有内部类访问外部类的私有变量,要将变量修改为包继承权限;

(23) 对于开销大的算法,且不止是执行一次的,要使用缓存策略;

(24) 避免在绘制或者解析布局的时候,分配对象,例如onDraw方法;

(25) 用FloatMath代替Math;

(26) 记得关闭启动的服务;

(27) 当服务中的任务完成后,要记得停止该服务。可以考虑使用 IntentService,因为IntentService 在完成任务后会自动停止;

(28) UI不可见时释放资源;

(29) 在 onStop 中关闭网络连接、注销广播接收器、释放传感器等资源;

(30) 在 onTrimMemory() 回调方法中监听TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN级别的信号,此时可在 Activity 中释放 UI 使用的资源,大符减少应用占用的内存,从而避免被系统清除出内存。内存紧张时释放资源。另:尽管系统主要按照 LRU 中顺序来杀进程,不过系统也会考虑程序占用的内存多少,那些占用内存高的进程有更高的可能性会被首先杀死;

(31) 确定你的程序应该占用多少内存,可以通过getMemoryClass()来获取你的程序被分配的可用内存,以 M 为单位。你可以通过在 <application> 标签下将 largeHeap 属性设为 true 来要求更多的内存,这时通过 getLargeMemoryClass() 方法来获取可用内存。大部分应用程序不需要使用此功能,因此使用该标签前,确认你的程序是否真的需要更多内存。使用更多内存会对整个系统的性能产生影响,而且当程序进入 LRU时会更容易首先被系统清理掉;

(32) 谨慎使用第三方类库;这些外部类库可能原先并非针对移动平台,因此未进行过优化,在使用前应注意。另外尽量不要因为一两个特性而使用一个体积很大的类库;

(33) 使用 ProGuard 移除无用的代码并重命名一些类、字段、方法等,使你的代码更紧凑,节省内存空间;

(34) 使用多个进程。如果程序需要执行大量的后台工作,可考虑将程序分为两个进程,一个进程负责 UI,另一个进程负责后台任务。比如音乐播放器。在决定是否使用多进程前,应注意,一个不执行任何任务的空进程至少也要占用 1.4 MB内存。另外要注意进程的相互依赖性,比如如果将ContentProvider 放在 UI 进程中,而后台任务进程也需要调用 ContentProvider,就会导致 UI进程一直保留在 RAM 中。

 

3)图像优化

图片资源的使用不当经常会造成OOM的问题,尤其在低端机型内存较少的情况下。

(1) 及时回收。

正确使用 Bipmap,避免浪费内存;调用recycle方法主动回收资源。代码示例:

if(null !=bitmap &&!bitmap.isRecycled())
{
              bitmap.recycle();
              bitmap= null;
}

(2) 适当压缩。

如果你的ImageViwe 的尺寸只有50 * 50,那么没有必要将一张1280 * 720 的图片整个加载入内存;对图片进行适当的压缩。代码示例:

BitmapFactory.OptionsnewOpts = newBitmapFactory.Options();
newOpts.inPreferredConfig= Config.RGB_565;
newOpts.inJustDecodeBounds= true;
Bitmapbitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath,newOpts);
newOpts.inJustDecodeBounds= false;
intold_w = newOpts.outWidth;
intold_h = newOpts.outHeight;
intnew_w = targetWidth;
intnew_h = targetHeight;
intbe = (int) ((old_w / new_w + old_h /new_h) >> 1);
if(be <= 1)
{
be= 1;
}
newOpts.inSampleSize= be;
bitmap =BitmapFactory.decodeFile(srcPath,newOpts);

优化是一个需要持之以恒要去完善的任务,希望每个开发者都对性能优化有所了解,在开发过程中除了实现需求和功能之外,多去思考如何写出更漂亮的代码,为项目锦上添花。