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  • 效果图
  • 前言
  • 绘制
  • 属性动画
  • 最后

效果图

不废话, 直接上效果图, 感兴趣再看下去. 其实不单单是效果图演示的, 运用熟练的话各种图标之间都是可以切换的.


前言

之前的文章也说了, path还是很有潜力的. 但是很遗憾, 我本人不太擅长用贝塞尔曲线画东西, 所以只能演示一些简单的变化(手动无奈). 来看看是如何实现的吧.


绘制

想要绘制矩形很简单啦, 移动到左上角, 然后逆时针画一圈, 或者顺时针画一圈. 那其实暂停和终止就是两个矩形, 播放就是两个三角形. 所以稍微改变下path绘制的位置就解决问题啦.

mLPath.moveTo(left, top);
mLPath.lineTo(left, bottom);
mLPath.lineTo(right, bottom);
mLPath.lineTo(right, top);
mLPath.close();
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但是需要弄清绘制区域. 首先要测出设定视图宽高, 再以此画一个圆, 然后设置一个内边距, 然后再绘制图标. 来张图:


属性动画

其实这里的属性动画的使用部分是最简单的使用, 就是值变化, 从0到1或者从1到0.

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(isPlaying ? 1 : 0, isPlaying ? 0 : 1);
valueAnimator.setDuration(mAnimDuration);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        mProgress = (float) animation.getAnimatedValue();
        invalidate();
    }
});
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然后依据mProgress的值变化图形. 那要怎么构建这个变化呢? 注意看我的注释部分, 变化的值就那几个, 你将0时的值和1时的值先写好, 然后推算函数, 就是初中数学的难度, 大概(天知道现在小学生变成什么样了)(手动滑稽).

// 暂停间距(0: mMidSpace 1: 0)
float pauseDis = mMidSpace * (1 - mProgress);
// 暂停单条宽(0: mRectWidth / 3 1: mRectWidth / 2)
float pauseWidth = (mRectWidth - pauseDis) / 2;
// 左暂停左上(0: 0 1: mRectWidth / 2)
float pauseLLT = pauseWidth * mProgress;
// 右暂停左上(0: mRectWidth / 3 * 2 1: mRectWidth / 2)
float pauseRLT = pauseWidth + pauseDis;
// 右暂停右上(0: mRectWidth 1: mRectWidth)
float pauseRRT = pauseWidth * 2 + pauseDis;
// 右暂停右下(0: mRectWidth 1: mRectWidth / 2)
float pauseRRB = pauseRRT - pauseWidth * mProgress;
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最后

之后实现应该都不太难了, 不管是监听还是自定义属性. 那自定义视图可以看这篇-界面无小事(五):自定义自定义TextView, 属性动画可以看这篇-动画必须有(一): 属性动画浅谈. 当然了, 要是前一篇没看的, 建议看下Android绘制(二):来用Path绘出想要的图形吧!