Handler 的用法很简单 ,一般就是创建一个handler字段对象 ,重写方法handleMessage ,  对message.what的值进行选择结构的操作. 然后在子线程中对这个mHandler.sentMessage.

不过这里有个问题是子线程的Message实例是直接用new还是obtain在性能上有区别.


在处理消息时,message有两种创建方法:

Message msg = new Message();

Message msg = handler.obtainMessage();

在这先介绍消息处理的流程: 
1、首先创建Handler对象:

private Handler handler = new Handler(){
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case 0:
            break;
            default:
            break;
        }
    };
};

2、然后是消息处理:

private void TestHandlerMessage(){
    //Message msg = handler.obtainMessage();
    //Message msg = new Message();
    msg.what = 1;
    handler.sendMessage(msg);
}

通过比较我们会发现,这两种获取Message的实例的方法不一样, 
Message msg = new Message()这种方式我相信不用我介绍了,我们来通过源码查看另一种初始化方式:

Handler类中obtainMessage()方法源码 

swift 子线程 耗时 子线程能不能new handler_子线程

 

Message类中obtain(Hander h)方法源码 

swift 子线程 耗时 子线程能不能new handler_子线程_02

 

Message类中obtain()方法源码 

swift 子线程 耗时 子线程能不能new handler_初始化_03

最后一张图中obtain方法的注释:从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象,可知通过调用obtainMessage方法获取Message对象就能避免创建对象,从而减少内存的开销了。