要想深入的理解Random类,我们可以通过查看源码来分析。

不管是通过官方提供的帮助文档还是直接用IDE查看源码,我们都能发现Random类实际上有两个构造方法(我的JDK版本是1.8):

注:由于为了证明是官方文档和源码,所以给的是截图,并且讲的都是底层的知识,阅读起来可能有点困难,但是静下心来,仔细看是一定会有收获的。(可以想看最后总结哦)

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1.我们仔细看无参构造方法

public Random() {
        this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime());
    }

这里的 System.nanoTime() 的意思是以纳秒为单位返回当前时间,然后和 seedUniquifier() 的返回值做按位异或运算,得到的结果作为随机数的种子。

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我们可以进一步点开seedUniquifier()查看,最后发现这样一行代码(如图所示)

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相信看到这里,我们可以这样简单的认为,这个seedUniquifier() 函数无非就是返回一个long类型的数值,在和当前时间毫秒异或操作得种子。

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在仔细看看有发现它实际上是显式的调用了有参构造方法,将获得的种子作为有参构造方法的参数传入,这一点是十分重要的

所以我们再来分析有参构造方法

2.再看看有参构造方法

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容易发现,通过调用一系列的调用,有参构造方法根据传进来的形参计算出了相应的种子。然后我们调用的时候,例如调用next() 方法生成随机数时,首先获取seed,然后根据用户指定的范围(形参),生成随机数返回。

可以说 next() 方法 是整个 Random 类中的核心方法,因为无论是 nextInt(),还是nextDouble()等方法都是通过调用 next() 方法来实现的。

3.所以我们再来看看 next() 方法

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结合官方文档

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大概就是说使用一个48位的种子,然后通过线性同于方程计算随机数(关于线性同余公式什么的我也不太清楚,这里就不线性的讲),总之就是next()函数回生成一个随机数,这个过程中会利用到种子(可能是作为公式的某个参数)

所以说,如果种子是固定的,那么在世界上的任何一个地方,通过该种子初始化的Random对象,调用相同次数的 next() 函数,生成的随机数一定是相同的。

有人可能会说:Talk is cheap,show me the code!

好,那么我们上代码--------》

import java.util.Random;

public class TestRandom {
    public static void main(String[] args) {
        Random random = new Random(666);
        for(int i = 0; i < 5; i++){
            // 生成[1,100]之间的随机数
            System.out.print(random.nextInt(100) + 1 + " ");
        }
        System.out.println();
        Random randomII = new Random(666);
        for(int i = 0; i < 5; i++){
            System.out.print(randomII.nextInt(100) + 1 + " ");
        }
    }
}

结果:
16 5 68 14 76
16 5 68 14 76
不信你也试试,生成的一定是这些数字(注意要调用相同次数的next()函数哦,即你第100次调用生成的数一定等于我第100次调用生成的数,如果你第99调用生成的数就不一定等于我第100次调用生成的数,即使种子一样),我猜测里面应该有一个类似用计数器的东西。
总结(精华):
1.Random类有两个构造方法,有参和无参,讲来讲去,构造方法的最终目的就是生成一个种子(seed),这个种子可以指定,也可以根据时间毫秒计算得到。

2.有了种子之后,Random类里面的 next() 函数就会通过线性同于公式来计算随机数(期间,种子作为公式的参数)

3.相同的种子,相同的调用 next() 函数的次数,生成的随机数一定是相同的