handler的定义:

handler主要接收子线程发送的数据,并用次数据配合主线程更新UI,用来跟主线程交互使用,比如用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致UI主线程的其他处理工作,Android提供了handler作为子线程和主线程的纽带,也可以将handler对象传给其他进程。以便在其他进程中通过handler给你发送事件,还可以通过handler的延时发送message,可以处理一些延时的事务。

通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件的分发,如果此时需要一个耗时的操作。例如:互联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面就会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示,也就是我们常遇到的挂掉,“强制关闭”。

这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程中涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的,这个时候,Handler的出现就解决了这个复杂的问题,由于handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过message对象来传递数据的,这个时候,handler就承担这接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

说白了handler就是在主线程和子线程之间的桥梁,进行更好的交互。

Android中UI操作是线程不安全的操作,如果有多个线程并发操作UI组件,就会出现线程安全问题,所以Android中制定了一个规则:在Android中只允许主线程(UI线程)修改Activity中的UI组件

但是现在问题又来了,在开发中我们会需要在子线程中更新UI组件的情况,那怎么进行处理呢?其实Handler就是为了解决这种问题而生的。

Handler类的主要作用有两个:

1.在新启动的线程中发送消息

2.在主线程中获取,处理消息

Handler类中用于发送、处理消息的方法:

1. void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。该方法通常用于被重写
2. boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值得消息
3. boolean hasMeesages(int what,Object obj):检查消息队列中时候包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息
4. 多个重载的Message obtainMessage():获取消息
5. sendEmptyMessage(int what):发送空消息
6. boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息
7. boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息
8. boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息

二、Handler一些特点

        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。 

三、Handler中分发消息的一些方法   

post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
            post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)

四、应用实例:

   1,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

          在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。

  2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。

Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机