学习编程语言最重要的就是实践。很多小伙伴在学习完编程语言后,一直停留在基础阶段,只懂一大堆理论知识,而不懂得实践。那么,今天我们一起来动手做一个小计算器,回顾下学习过的知识,同时这也是很多大学计算机专业的期末作业,应该尝试动手并完全理解它。

开始动手

本次实验会用到Java Swing图形组件进行开发

主要知识点

Java Swing界面的编程计算器运算逻辑的实现

一、项目创建

打开Eclipse,在文件的菜单File选择 New -> Java Project

GUI写一个计算器 java java编写一个计算器类_计算逻辑

2.在Project name一栏填写项目名称Calculator(自定义),并点击Finish按钮完成创建

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3.创建一个包package

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4.在创建好的项目目录src上右键点击,菜单中选择 New -> Class 来创建一个类

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5.在新建类的对话框中填写类名 Calculator(自定义),点击 Finish 按钮完成创建

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二、代码部分

未接触过Swing的小伙伴可以先去下面的链接学习下入门的基础知识

1.编写响应逻辑的实现

定义存储当前被按下的操作数和操作符,result存储运算的结果

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定义状态开关

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定义JButton变量,存储按下的键,定义一个Vector,储存所有的输入

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UI组件创建

创建主窗体,按钮和文本框

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3.在构造器中完成等效键的设置、UI组件添加进容器、事件处理程序的设计、计算逻辑的实现以及窗口关闭事件的代码编写的工作

等效键的设置(即可以通过对应的键盘按键来代替点击它)

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文本框对齐

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UI组件添加进容器

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事件处理程序

数字键处理逻辑

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运算符处理逻辑

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清除键处理逻辑

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等于键处理逻辑

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小数点处理逻辑

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注册监听器

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窗口关闭

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计算逻辑

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三、运行项目

实现效果如下

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四、项目总结

本次实践练习如何使用Swing进行图形界面的编程以及一些计算逻辑的实现,也只是实现了基本的计算器功能的实现,感兴趣的可以自己动手加一点东西,比如运算符优先级的实现(需要数据结构的实现),进一步提高思考和编程的能力。