go 简介

#1 Go 即Golang,是Google公司2009年11月正式对外公开的一门编程语言
#2  解释型,编译型
Go是静态(编译型)强类型语言,是区别于解析型语言的弱类型语言(静态:类型固定 强类型:不同类型不允许直接运算)。
python动态强类型语言
#3 哪些是编译,哪些是解释
编译:java,c,c++,c#,go
解析型:python,js,php...
编译型语言涉及到跨平台,因为它需要编译成该平台的可执行文件,java--》运行在jvm之上
go:跨平台编译,交叉编译,在windows平台编译出mac上可执行
解释型:不存在跨平台问题,有解释器

#4 特性
跨平台的编译型语言,交叉编译
管道(channel),切片(slice),并发(routine)
有垃圾回收的机制
支持面向对象和面向过程的编程模式(go的面向对象没有类的概念)

# 5 发展(go是用c写起来的)
2009年11月7日 weekly.2009-11-06 —— 早期的版本
2015年8月19日 go1.5 —— 实现的架构变化,同时保留了和旧版本的兼容性,本次更新中移除了”最后残余的C代码”。# 从此以后,自举,自己写自己
2018年8月24日 go 1.11  :modules,包管理

2020 年 8 月 go 1.15

# Go语言应用
中国的互联网公司,多多少少都会用,有些没用的,都在准备用
##### docker  k8s   蓝鲸 云计算  百度  小米:falcon
##### 七牛云 
## 应用领域,go适合做什么
服务的开发,微服务开发,运维相关,区块链,云平台
第一款开源区块链产品是用go写的

# Go语言优势

很新,生态不完善
完美契合当下高并发的互联网生态
语法简单,速度快
云计算和区块链的火,互联网企业高并发的需求

开发环境搭建

#1  ide,集成开发环境(goland等同于pycharm)
	-goland(jetbrains全家桶),vscode
    -推荐用goland,pycharm,idea,androidstudio

#2 开发环境 sdk

# 测试安装成功
go version

#3 注意事项(重点)
	-goland 创建项目,选择go的安装路径(默认)
    -gopath:所有的go代码必须放在这个路径下的src文件夹下,否则无法执行,默认创建到用户家目录下的go文件夹(mac,windows,linux)
   	-创建项目路径,go文件都不要出现中文

go 命令

go env  # go的环境变量
	-GO111MODULE=空的,没有使用MODULE模式
    -GOPATH=C:\Users\home\go #代码存放路径
    -GOROOT=c:\go # go sdk安装路径
go build  # 编译 运行是 exe 文件
go run  # 编译并执行,开发阶段用,两步并作一步

go get # 下载并安装包和依赖等同于pip install
go version
go fmt # 进行格式化(go fmt :自动将代码格式)

helloword

//go(所有编译型语言)项目要运行,必须有一个入口
//go的入口是main包下的main函数
// main包下只能有一个main函数

package main   //声明包名,包名是main,每一个go文件都属于某个包

import "fmt"    //导入包,内置包

func main() {   //定义了一个main函数,大括号包裹是函数体的内容
	fmt.Println("hello world") //打印函数等同与print()
}

// 编译
go build s1.go
// 执行
s1.exe

// 编译并执行
go run s1.go
// 在goland中,右键,运行即可

print  // 不换行
printf  // 格式化输出
println  // 换行

注释

//单行注释

/*
多行注释
多行注释
 */

变量

package main

import "fmt"

func main() {
	//1 定义变量的第一种方式:全定义
	//var关键字 变量名 变量类型 = 变量值
	//在go中,变量定义了就必须使用,如果不使用就报错
	var age int =10
	fmt.Println(age)

	//2 定义变量的第二种方式:类型推导(类型不需要写了)
	var age =10
	age=100
	var name ="lqz"
	fmt.Println(age)  //打印并换行
	fmt.Print(name)   //打印不换行
	fmt.Printf("%T\n",age)  //查看变量类型
	fmt.Printf("%T",name)
	fmt.Printf("%p",&name)

	//3 定义变量的第三种方式:简略声明(类型和var关键字都不写)这种用的多,冒号和等号是一家
	a:=10
	//var a int =100  //重复定义
	//var a =99    //重复定义
	a  :=                    99        //重复定义
	a=99
	fmt.Println(a)

	//4 其他变形方式
	//4.1  只定义不赋值
	var age int   //定义变量	//如果是只定义,不赋值,只能用这种
	var age      //只定义,不赋值,不行

	//4.2 声明多个变量
	var width, height int = 100, 50 // 声明多个变量
	var width,height =100,50      // 声明多个变量
	var width,height =100,"lqz"      // 声明多个变量
	width,height :=100,";qz"           // 声明多个变量

	//4.3 声明多个变量,并赋初值
	var (
		name   = "naveen"
		age  int  = 29
		height int
	)
	fmt.Println(name,age,height)


	//4.4 小坑
	var a int =10
	//var b =99
	b,a:=99,100    //这个不报错,我们觉得是重复定义,冒号左侧,只要有一个没有定义过的变量,就可以
	fmt.Println(b)
	fmt.Print(a)



	/*
		总结:
			1 变量类型在定义阶段就确定了,一旦确定,不允许改变
			2 变量不可以重复定义
			3 变量要先定义再使用
	*/
}

变量定义规范

/*
变量命名规范
	-变量命令建议用驼峰,(大小写有特殊意义)
	-go文件命名建议用 下划线
    -一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线,不能以数字开头
    -区分大小写
    -关键字和保留字都不能用作变量名
 */

/*
Go语言中关键字有25个
break      default       func     interface   select
case       defer         go       map         struct
chan       else          goto     package     switch
const      fallthrough   if       range       type
continue   for           import   return      var

go语言中有37个保留字,主要对应内建的常量、类型和函数
内建常量: true false iota nil
内建类型:  int int8 int16 int32 int64
          uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
          float32 float64 complex128 complex64
          bool byte rune string error

内建函数: make len cap new append copy close delete
          complex real imag
          panic recover
 */

数据类型

/*
		基础数据类型
		数字:
			有符号整形
				-int:在32位机器是int32,在64位机器是int64
				-int8:表示整数范围是:8个比特位,8个bit是1byte ,负数和0, 2的7次方-1 的范围
				-int16 2的15次方减一
				-int32
				-int64
			无符号整型
				-uint8   2的8次方减一  定义一个人的年龄
				-uint16
				-uint32
				-uint64

			浮点型(小数),表示小数点后长度多少位
				-float32
				-float64
			复数
				-complex64
				-complex128
			byte:是int8的别名  单引号包裹
			rune:是int32的别名  单引号包裹
		字符串
			双引号包裹
			反引号包裹  ` `


		布尔
			bool true 和 false

		数据类型默认值:
			数字类型是0
			字符串类型是 空字符串
			布尔类型   false

	*/

Java中数据类型对应:
/*
byte:int8
short :int16
int:int32
long:int64
float:float32
double:float64
*/

常量

package main

import "fmt"

//常量
func main() {
	//常量的定义,第一种
	//const  变量名  变量类型 = 变量值
	const  age int8 = 99
	//修改就报错
	age=199
	fmt.Println(age)

	//第二种方式类型推导
	const age = 99
	age=88
	fmt.Println(age)

	//其他定义方式
	const name,age = "zhangsan",99
	const (
		name string ="lqz"
		age =99
	)
	const (
		s1 = iota
		s2 = iota
		s3
		s4 = 99
		s5 = iota
	)
	fmt.Println(s1)
	fmt.Println(s2)
	fmt.Println(s3)
	fmt.Println(s4)
	fmt.Println(s5)
    /* 结果
    0
    1
    2
    99
    4
    */
    // iota 相当于一个索引
	const (
		s1 = iota
		s2 = iota
		s3
		s4 = 99
		s5
		s6
	)
	fmt.Println(s1)
	fmt.Println(s2)
	fmt.Println(s3)
	fmt.Println(s4)
	fmt.Println(s5)
    
     /* 结果
	0
	1
	2
	99
	99
	99
    */
    
    // iota 相当于一个索引,如果不重新把iota赋给后面的量,后面都重复自定义的量
}
//const 关键字定义,不允许改变

函数概念

package main

import "fmt"

//给类型命别名
type MyFunc func(a,b int)(int,string)

type Myint  int

func main() {

	var a int =10
	var b Myint=9
	fmt.Println(a+int(b))
	
	//定义方式
	/*
		func 名字(参数名 类型,参数名 类型)(返回值类型,返回值类型){
			函数体内容
			return 返回值1,返回值2
		}
	*/
	//1 调用函数
	add(2,3,"xxx")
	var a int =add(2,3)
	a := add(2, 3)
	fmt.Println(a)
	//多返回值就需要用多变量接收
	a,b:=add(3,4)
	fmt.Println(a,b)
	//多返回值,忽略一个返回值
	a,_:=add(3,4)
	fmt.Println(a)
	fmt.Println(_)


	//匿名函数(定义在函数内部的函数,不能是有名函数),头等函数
	var a func()
	a = func (){
		fmt.Println("我是匿名函数")
	}
	a()
	//函数返回值是函数
	a:=test()
	fmt.Println(a)  // 函数内存地址
	a()
	//8 函数返回值为函数,返回的函数带参数
	a:=test()
	a("xxx")

	//9 函数返回值为函数,返回的函数带参数,带返回值
	var a func(a,b int)int
	a=test()
	fmt.Println(a(2,3))

	//10 函数参数为函数类型,返回值为带参数,带返回值的函数类型
	a,b:=test(func() {
		fmt.Println("我是函数参数")
	})(3,4)
	f:= func() {
		fmt.Println("我是函数参数")
	}

	f1:=test(f)
	a,b:=f1(3,4)
	fmt.Println(a,b)

	//闭包函数的使用
	a:=test(19)
	////a是闭包函数
	a()

	//装饰器是闭包函数的典型应用(go中没有装饰器的语法糖),通过闭包实现装饰器

	//类型重命名
	var a MyFunc =test()
	c,d:=a(1,2)
	fmt.Println(c,d)


}

//1 有参数无返回值(定义函数)
func add(a int,b int)  {
	fmt.Println(a+b)
}

//2 有参数无返回值,有多个相同类型参数
func add(a ,b int)  {
	fmt.Println(a+b)
}

//3 有参数无返回值,有多个相同类型参数,也有不同类型
func add(a ,b int,msg string)  {
	fmt.Println(a+b)
	fmt.Print(msg)
}

//4 多个参数,一个返回值
func add(a, b int) int {
	return a + b
}


//5 多个参数,多个返回值
func add(a, b int) (int,int) {
	return a + b,a*b
}

//6 命名返回值
func add(a, b int) (c int,d int) {
	c=a+b
	d=a*b
	//return时,不需要再写c,d了
	return
}


//7  函数是一等公民,函数可以赋值给变量

//8 函数返回值为函数
func test() func() {
	return func() {
		fmt.Println("我是返回函数")
	}
}

/9 函数返回值为函数,返回的函数带参数
// 类型只要有不一样的地方,就不是一个类型
func test() func(msg string) {
	return func(msg string) {
		fmt.Println(msg)
	}
}

//10 函数返回值为函数,返回的函数带参数,带返回值
func test() func(a,b int) int{
	return func(a,b int) int {
		return a+b
	}
}

//11 函数参数为函数类型,返回值为带参数,带返回值的函数类型
func test(f func()) func(a,b int) (int,int){
	return func(a,b int) (int,int) {
		f()
		return a+b,a*b
	}
}

//12 闭包函数:1 定义在函数内部  2对外部作用域有引用
// 闭包函数就是多了一种函数传参的方法,包进去了(内存逃逸)
func test(age int) func()  {
	a:= func() {
		fmt.Println(age)
	}
	return a
}

//13 Myfunc 为类型别名
func test() MyFunc  {
	return func(a,b int)(int,string) {
		fmt.Println("xxx")
		return 10,"ok"
	}
}

变量作用域范围

package main

import "fmt"

//在同一个包下,函数名不能重名
var a int   //全局变量,全局有效,只要改了,就是改了
func main() {
	fmt.Println(a)  //0
	a=19
	fmt.Println(a) //19
	test1()  //99
	fmt.Println(a) //99
}

func test1()  {
	a=99
	fmt.Println(a)

}


//变量的作用域范围
var a int   //全局变量,全局有效,只要改了,就是改了
func main() {
	var a int
	fmt.Println(a)  //0
	a=19
	fmt.Println(a) //19
	test1()  // 0
	fmt.Println(a) //19
}

func test1()  {
	fmt.Println(a)

}