Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(Message Queue)和一个消息循环

From: Android应用程序是通过消息来驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队例,应用程序的主线程不断地从这个消息队例中获取消息(Looper),

然后对这些消息进行处理(Handler),这样就实现了通过消息来驱动

Android 应用程序是通过消息来驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队例,应用程序的主线程不断地从这个消息队例中获取消息(Looper),然后对这些消息进行处理(Handler),这样就实现了通过消息来驱动应用程


1. 前言上篇文章介绍了几种hanlder创建方式,其实这种使用方式大家都知道,但是为什么可以这么做,可能很多人不知道,至少不清楚,网上很多文章也是到处粘贴,听别说handler把Message发送到MessageQueue里面去,Loop...

Looper中的消息队列处理机制

Looper也提供了消息的定义、消息的发送、消息的处理者的自定义和消息队列。

本文说明两个问题:1.windows的消息处理机制;2.怎么往SetTimer的回调函数传递参数。

Cloud Foundry的核心组件主要有Router、Cloud Controller、Services、Health Manager和DEA,以及模块之间使用的NATS消息通信机制。

一、在View里,有两个回调函数 (叶子view,不能添加控件的view,如:textview,p_w_picpathview)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);  public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); ...

android事件拦截处理机制详解  目录(?)

消息的发送

应用程序的主线程准备就好消息队列并且进入到消息循环后,其它地方就可以往这个消息队列中发送消息了。

消息的处理

前面在分析消息循环时,说到应用程序的主线程是在Looper类的loop成员函数中进行消息循环过程的,这个函数定义在frameworks

Step 18. EventHub.getEvent

这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp文件中:

bool EventHub::getEvent(RawEven...

Step 19. EventHub.openPlatformInput

这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp文件中:

bool EventHub::openPlatformIn...

Step 21. EventHub.openDevice

这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp文件中:

int EventHub::openDevice(const char *deviceName) {      ...

函数首先根据文件名来打开这个设备文件:

fd = open(deviceName, O_RDWR);

系统中所有输入设备文件信息都...

回到Step 18中,我们继续分析EventHub.getEvent函数的实现。

在中间的for循环里面,首先会检查当前是否有输入设备被关闭,如果有,就返回一个设备移除的事件给调用方:

// Report any devices...

ViewRoot.requestLayout

这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/view/ViewRoot.java文件中:

NativeInputManager.setInputWindows

这个函数定义在frameworks/base/services/jni/com_android_server_InputManager.cpp

HarmonyOS(鸿蒙)技术社区是由51CTO和华为共同打造的综合性开发和应用技术社区。作为华为的官方战略合作伙伴,51CTO将多年的社区运营经验与华为的技术赋能相结合,为开发者提供高质量有深度的HarmonyOS(鸿蒙)学习交流平台。