Java中的Map集合简单汇总解析

发布于 2020-12-25|

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摘记: Map接口简介

Map接口是一种双列集合,它的每个元素都包含一个键对象Key和值对象Value,键和值对象之间存在一种对应关系,称为映射。从Map集合中访问元素时,只要指定了Key,就能找到对应的Value,

Map中的键必须是唯一的,不能重复,如果存储了相同的键,后存储的值会覆盖原有的值,简而言之就是键相同,值覆盖。Map常用方法

```bash

put(K key, V value) 添加数据,如果先前包含该键的映射,则替换旧值

get(Object key) 返回指定键所映射的值

Set> entrySet ..

Map接口简介Map接口是一种双列集合,它的每个元素都包含一个键对象Key和值对象Value,键和值对象之间存在一种对应关系,称为映射。从Map集合中访问元素时,只要指定了Key,就能找到对应的Value,

Map中的键必须是唯一的,不能重复,如果存储了相同的键,后存储的值会覆盖原有的值,简而言之就是键相同,值覆盖。Map常用方法

```bash

put(K key, V value) 添加数据,如果先前包含该键的映射,则替换旧值

get(Object key) 返回指定键所映射的值

Set> entrySet() 返回地址中包含的映射的Set集合

Set keySet() 返回集合中包含的键的Set集合

Collection values() 返回集合中包含的值的Collection集合

remove(Object key) 从该集合中删除指定键的映射

```

HashMap集合HashMap集合是Map接口的一个是实现类,它用于存储键值映射关系,但必须保证不出现重复的键。接下来通过一个案例来学习HashMap的用法

```java
public class Example01 {
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("1", "老大");
map.put("2", "老二");
map.put("3", "老三");
System.out.println("1"+" : "+map.get("1")); //根据键获取值
System.out.println("2"+" : "+map.get("2"));
System.out.println("3"+" : "+map.get("3"));
}
}
```

在Map中还提供了一个values()方法,通过这个方法可以直接获取Map中存储所有值的Collection集合。接下来通过一个案例来演示values()方法的使用

```java
public class Example04 {
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("1", "老大");
map.put("2", "老二");
map.put("3", "老三");
Collection values = map.values();
Iterator it = values.iterator();
while(it.hasNext()) {
Object value = it.next();
System.out.println(value);
}
}
}
```

在程序开发中,经常需要取出Map中所有的键和值,那么如何遍历Map中所有的键和值呢?

第一种方法是先遍历Map集合中所有的键,再根据键获取相同的值

```java
public class Example02 {
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("1", "老大");
map.put("2", "老二");
map.put("3", "老三");
Set keySet = map.keySet(); //获取键的集合
Iterator it = keySet.iterator(); //迭代键的集合
while(it.hasNext()) {
Object key = it.next();
Object value = map.get(key); //获取每个键所对应的值
System.out.println(key+" : "+value);
}
}
}
```

第二种方法是先获取集合中的所有的映射关系,然后从映射关系中取出键和值。

```java
public class Example03 {
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("1", "老大");
map.put("2", "老二");
map.put("3", "老三");
Set set = map.entrySet();
Iterator it = set.iterator(); //获取迭代器对象
while(it.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) it.next(); //获取集合中键值对映射
Object key = entry.getKey(); //获取Entry中的键
Object value = entry.getValue(); //获取Entry中的值
System.out.println(key+" : "+value);
}
}
}
```

HashMap集合迭代出来元素的顺序和存入的顺序是不一致的。如果想让这两个顺序一致,可以使用Java中提供的LinkedHashMap类,它是HashMap的子类,与LinkedList一样,它也使用双向链表来维护内部元素的关系,使Map元素迭代的顺序与存入的顺序一致。通过一个案例来学习LinkedHashMap的用法

```java
public class Example05 {
public static void main(String[] args) {
Map map = new LinkedHashMap(); //创建Map集合
map.put("1", "老大"); //存储键和值
map.put("2", "老二");
map.put("3", "老三");
Set keySet = map.keySet();
Iterator it = keySet.iterator();
while(it.hasNext()) {
Object key = it.next();
Object value = map.get(key); //获取每个键所对应的值
System.out.println(key+" : "+value);
}
}
}
```

Properties集合

Map接口中还有一个实现类Hashtable,它和HashMap十份相似,区别在于Hashtable是线程安全的。Hashtable存取于元素时速度很慢,目前基本上被HashMap类所取代,但Hashtable类有一个子类Properties,在实际应用中非常重要Properties只要用于存储字符串类型的键和值,在实际开发中,经常使用Properties集合来存取应用的配置项。假设有一个文本编辑工具,要求默认背景是红色,字体大小为14px,语言为中文,其位置如下

```bash
Backgroup-color = red
Font-size = 14px
Language = chinese
```

在程序中可以使用Properties集合对这些配置进行存取,接下来通过一个案例来学习Properties集合的使用

```java
public class Example06 {
public static void main(String[] args) {
Properties p = new Properties(); //创建Properties对象
p.setProperty("Backgroup-color", "red");
p.setProperty("Font-size ", "14px");
p.setProperty("Language", "chinese");
Enumeration names = p.propertyNames();
while(names.hasMoreElements()) { //循环遍历所有的键
String key =(String) names.nextElement();
String value = p.getProperty(key); //或获取键对应的值
System.out.println(key+" = "+value);
}
}
}
```