UIView实现动画效果:

UIView类的很多属性都设计为动画,动画的属性是指当属性从一个值变成另外一个值时可以支持动画,同时通知UIKit需要执行什么样类型的动画,UIView对象支持动画的属性有如下几个:

frame:可以使用该属性改变尺寸和位置

bounds:改变尺寸

center:改变视图的位置

alpha:改变视图的透明度

backgroundColor:改变视图的背景

contentStretch:改变视图内容如何拉伸

(1)Core Animation方法

IOS封装了Core Animation来是实现动画,Core Animation的最大好处是可以帮助Mac或者iPhone的开发者减少代码量。因为如果你想用Core Image或者Open GL实现界面的动画特效,其实也是可以的,主要是非常麻烦。而用Core Animation可以极大简化开发难度和减少代码量,IOS提供的核心动画编程接口,可以让编程人员以非常简单的方式实现炫目流畅的动画效果

翻转的动画 
 [UIViewbeginAnimations:@"wap view" context:nil]; //开始动画
 [UIViewsetAnimationDuration:1];  //设置时常
 [UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //设置动画淡入淡出
 [UIViewsetAnimationDelegate:self]; //设置代理
 [UIViewsetAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft  forView:manImageView cache:YES]; //设置翻转方向
 [UIViewcommitAnimations];  //动画结束
旋转动画
创建一个CGAffineTransform transform对象 CGAffineTransform transform;
transform =CGAffineTransformRotate(manImageView.transform,M_PI/6.0); //设置旋转度数
 [UIViewbeginAnimations:@"rotate" context:nil ];  //动画开始
 [UIViewsetAnimationDuration:2]; //动画时常
 [UIViewsetAnimationDelegate:self]; //添加代理
 [manImageViewsetTransform:transform];  //获取transform的值
 [UIViewcommitAnimations]; //关闭动画
偏移动画
[UIView beginAnimations:@"move" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2];
[UIView setAnimationDelegate:self]; //改变它的frame的x,y的值 manImageView.frame=CGRectMake(100,100, 120,100);
[UIView commitAnimations];
翻页动画
[UIView beginAnimations:@"curlUp" context:nil];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//指定动画曲线类型,该枚举是默认的,线性的是匀速的
//设置动画时常 [UIViewsetAnimationDuration:1];
[UIView setAnimationDelegate:self]; //设置翻页的方向
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUpforView:manImageView cache:YES];
 [UIViewcommitAnimations]; //关闭动画
缩放动画
CGAffineTransform transform;
transform =CGAffineTransformScale(manImageView.transform,1.2,1.2);
[UIView beginAnimations:@"scale" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[manImageView setTransform:transform];
[UIView commitAnimations];
取反的动画效果是根据当前的动画取他的相反的动画
CGAffineTransform transform;
transform=CGAffineTransformInvert(manImageView.transform);
[UIView beginAnimations:@"Invert" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2];//动画时常
[UIView setAnimationDelegate:self];
[manImageView setTransform:transform];//获取改变后的view的transform [UIViewcommitAnimations];//关闭动画
(2)Block方法实现的动画(即animateWithDuration方法)
 [UIViewanimateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#>animations:<#^(void)animations#>];
[UIViewanimateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#>animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOLfinished)completion#>];
[UIView animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#>delay:<#(NSTimeInterval)#> options:<#(UIViewAnimationOptions)#>animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOLfinished)completion#>];
l  duration为动画持续的时间
l  animations为动画效果的代码块
l  completion为动画执行完毕以后执行的代码块
l  options为动画执行的选项。可以参考这里
l  delay为动画开始执行前等待的时间

比如一:从屏幕下部往上渐渐弹出一个图片

1. -(void) fadeIn  
2. {     
3.     CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];  
4.       self.view.center = CGPointMake(rect.size.width/2, 720);  
5.     [UIView animateWithDuration:0.5f animations:^{  
6.          self.view.center = CGPointMake(rect.size.width/2, 240+10);    
7.     } completion:^(BOOL finished) {  
8.      //   [imageView setImageURL:[NSURL URLWithString:imgUrl]];  
9.     }];  
10. } 
比如二:再渐渐退回去 

 
1. -(void) fadeOut  
2. {  
3.     CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];  
4.     [UIView animateWithDuration:0.5f animations:^{  
5.         self.view.center = CGPointMake(rect.size.width/2, 720);  
6.     } completion:^(BOOL finished) {  
7.         [imageView cancelImageLoad];  
8.         [imageView release];  
9.         //[imgUrl release];  
10.        // imageView = nil;  
11.         //imgUrl = nil;  
12.        // [self.view removeFromSuperview];  
13.     }];  
14. }  
15.