HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_2d

canvas绘图基本使用方法(一)


HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_javascript_02



诗渊​    


​<canvas></canvas>​​是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

​<canvas></canvas>​​​只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在​​<canvas>>​​元素上绘图主要有三步:

  1. 获取​​<canvas>​​元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;

  2. 调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;

  3. 调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

绘制线段moveTo()和lineTo()

以下是一个简单的​​<canvas>​​绘图示例:

HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_2d_03

HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_2d_04

如果没有通过moveTo()特别指定,lineTo()的起始点是以上一个点为准。因此,如果需要重新选择起始点,则需要通过moveTo()方法。如果需要对不同的线段设置样式,则需要通过context.beginPath()重新开启一条路径,下面是一个示例:

HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_绘制图形_05


HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_2d_06

绘制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()

  • context.rect( x , y , width , height ):只定义矩形的路径;

  • context.fillRect( x , y , width , height ):直接绘制出填充的矩形;

  • context.strokeRect( x , y , width , height ):直接绘制出矩形边框;


HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_绘制图形_07

HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_2d_08

这里需要说明两点:第一点就是stroke()和fill()绘制的前后顺序,如果fill()后面绘制,那么当stroke边框较大时,会明显的把stroke()绘制出的边框遮住一半;第二点:设置fillStyle或strokeStyle属性时,可以通过“rgba(255,0,0,0.2)”的设置方式来设置,这个设置的最后一个参数是透明度。

另外还有一个跟矩形绘制有关的:​清除矩形区域​:context.clearRect(x,y,width,height)。 

接收参数分别为:清除矩形的起始位置以及矩形的宽和长。 

在上面的代码中绘制图形的最后加上:

context.clearRect(100,60,600,100);
  • 1

可以得到以下效果: 

HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_2d_09

绘制五角星

通过对五角星分析,我们可以确定各个顶点坐标的规律,这里需要注意的一点是:在canvas中,Y轴的方向是向下的。 

HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_javascript_10

相应代码如下:

HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_2d_11


最后效果: 

HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_2d_12



sdzfgdhg

javascript艺术 一个有用的公众号

HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_绘制图形_13

HTML5 canvas绘图基本使用方法(一)_2d_14

长按,识别二维码,加关注