马上就要过年了,早已无心摸鱼,只想放假!!!

然而悠闲的人及时行乐,努力的人眼中只有学习。

俗话说:假期就是最好的充电时机。

为此特地找了一些好的资源供大家春节在家充电。

考虑到在家环境难以静下心来认真思考,所以这些资源还是以视频为主,代码项目为辅。

另外说是音视频,其实还是以图形学渲染方面的内容为主。毕竟都过年了,没谁想大过年的还 debug 音视频问题吧。

而且音视频工程落地方面的理论内容比较少,更多是项目实践,而编解码、视频算法这些又太高深了,门槛过高。

相比起来图形学就有趣多了,理论知识方面就相当丰富,很容易做到即时自我激励,看一点就学到一点新东西,越看就越带劲,根本停不下来。

假期就应该多看看理论,扩展自己的知识面,未来元宇宙的发展,肯定也少不了渲染方面的贡献。

首先必推 GAMES 系列视频了。

GAMES 系列视频名气之大,我想都不用过多介绍,搞渲染的基本都看过他们的视频或者知道视频的主讲人吧。

在 B 站上的视频地址如下:

GAMES 101 系列:现代计算机图形学入门

​https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744​

GAMES 202 系列:高质量实时渲染

​https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY​

这两门课都是 闫令琪 大佬主讲的。主要讲了计算机图形渲染的理论,还有光线追踪和 PBR 物理渲染等部分,可以说是相当耐心,把一些理论知识都讲透了。

看一遍肯定是不行的,有时间就要多看几遍才行。

另外,对 PBR 物理渲染感兴趣的,关注这位大佬的 github 主页,有精彩在等你。

​https://github.com/mmp​

或者访问他写的书 《Physically Based Rendering》网站主页:

​https://pbrt.org/​

对光追感兴趣的,可以访问油管上这位大佬录的视频课:

​https://www.youtube.com/playlist?list=PLGmrMu-IwbgtMxMiV3x4IrHPlPmg7FD-P​

主讲了 Ray Marching 的方式做光追,可以直接在 ShaderToy 上运行起来的。在 B 站也有人搬运了他的视频,可以去搜一下。

不懂什么是 ShaderToy ?关注我的公众号 音视频开发进阶 ,在里面搜索一下就明白啦。。

其次是 虚幻引擎 UE4 的视频教程。

为啥要提虚幻引擎 UE4 呢?最近 QQ 的新版安装包体积暴增,iOS 上的安装包接近一个 G 了,原因就是内置了虚幻引擎,实现超级 QQ 秀。

而超级 QQ 秀可能就是进入元宇宙的门票啊,连这样的国民级 App 都开始搭上虚幻引擎了,这不很明显就是趋势嘛。

作为程序员就是要保持行业敏感度,提前布局,不然天天看那些科技行业新闻却没有任何行动,会错过多少浪潮机会,大概意思就和你炒股差不多,自行领悟。

虚幻引擎的视频教程没有 Unity 的视频那样多,可能是培训班还没有把重心转到 UE4 来吧。

不过 B 站上还是有好视频的,毕竟是个学习网站嘛,比较推荐 谌嘉诚 大佬录制的系列视频。

​https://space.bilibili.com/31898841/channel/seriesdetail?sid=1880126​

主讲了怎么使用虚幻引擎,包括它的各种功能点以及简单项目实践。

不涉及很复杂的代码编写,很多功能通过虚幻引擎的一些配置选项就可以完成,而看视频的作用就是让你知道有这些东西。

并且,UE4 提供了蓝图功能,通过蓝图连一些点和线就能完成一些小功能,太适合假期搞一搞了。

最后还是要看一点代码的。

上面的系列视频时长加起来都要几十个小时了,能把他们都看完估计就烧高香了。

不过毕竟假期嘛,有的是时间慢慢看,看不完留在上班后继续看了。

当然了,还是要 视频和代码一起服用,效果会更好

推荐两个仓库地址:

​https://github.com/lettier/3d-game-shaders-for-beginners​

主讲 Shader 的,比较全面和基础,其实不怎么需要你运行,主要还是理解其思路。

​https://github.com/Rajawali/Rajawali​

安卓上的一个 OpenGL 2.0/3.0 引擎,封装了很多 OpenGL 功能,值得参考一下。

最后的最后,推荐个自己的视频。

广告时间可不得留给自己呢,视频教程我也是录过的。