1. 中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。

2.  的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。

3. 包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。

4.  中service的实现方法是:startservice和bindservice。

5.  activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。

6. 的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。

7. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。

8. 请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。

9.   程序运行的结果是:_____good and gbc__________。

public class Example{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
} 
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g'; 
} 
}

 

10. android中,请简述jni的调用过程。(8分)

1)安装和下载Cygwin,下载Android NDK

在ndk项目中JNI接口的设计

使用C/C++实现本地方法

生成动态链接库.so文件

将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

 

11. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)

Android应用程序结构是:

内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application  

开发框架包)、Applications(核心应用程序)

 

12. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)

).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
 content字符型1000长度)
).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
 
public class DBHelper  extends SQLiteOpenHelper {
 
public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION = 1;
 
//创建数据库
public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory, version);
}
//创建表等机构性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create table diary"+
"("+
"_id integer primary key autoincrement,"+
"topic varchar(100),"+
"content varchar(1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若数据库版本有更新,则调用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = "drop table if exists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}

13. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)

答案

public class ProgressBarStu extends Activity {
 
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//从这到下是关键
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax = progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
int stepProgress = progressBarMax/10;
int currentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
 
//关键结束
}
}

14. Activity的生命周期。

      必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示

(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart() --> onStart(),onResume() …
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe --> onDestroy() – Maybe
(3)调用finish(),Activity调用顺序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下
AAA
(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()

15. Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

      onSaveInstanceState()

当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。 

16. Activity设置成窗口的样式。

AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的

17. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。
当然,网上也有人说可以。
就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。
所以,最好还是自己亲自试一下。

那么,有没有办法直接退出整个应用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,这个方法失效了。
在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性
同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序Force Close。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

18. 请介绍下Android中常用的五种布局。

FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

19. 请介绍下Android的数据存储方式。

一.SharedPreferences方式

二.文件存储方式

三.SQLite数据库方式

四.内容提供器(Content provider)方式

五.网络存储方式

20. ContentProvider是如何实现数据共享的。

创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

21. 如何启用Service,如何停用Service。

Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,

可以使用它开发如监控之类的程序。

一。步骤

第一步:继承Service类

public class SMSService extends Service { }

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:

<service android:name=".DemoService" />

二。Context.startService()和Context.bindService

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可

以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。

1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。

使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。

2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,

接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并

不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。

采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用

onDestroy()方法。
 

3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,

接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,

。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会

导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务

解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

三。Service的生命周期

1.Service常用生命周期回调方法如下:

onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,

服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
 

2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法

onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。

多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。

3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法

onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,

当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。

备注:

1. 采用startService()启动服务

     Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

     startService(intent);

2.Context.bindService()启动

    Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

    bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

解除绑定

22. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。

广播机制(两种注册方法)

在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:

public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver    
{   
  
    @Override  
    public void onReceive(Context context, Intent intent)   
    {   
        Bundle bundle = intent.getExtras();   
        Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");   
        SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];   
        for(int i=0;i<object.length;i++)   
        {   
            sms[0] = SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]);   
来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        }

终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。   

abortBroadcast();   
    }   
       
}  
 
android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

 

  我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:

 

//生成广播处理   
smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver();   
//实例化过滤器并设置要过滤的广播   
 
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
 
//注册广播   
BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter);  
一种是在AndroidManifest.xml中配置广播
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
      package="spl.broadCastReceiver"  
      android:versionCode="1"  
      android:versionName="1.0">  
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
        <activity android:name=".BroadCastReceiverActivity"  
                  android:label="@string/app_name">  
            <intent-filter>  
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
            </intent-filter>  
        </activity>

广播注册-->  

      

<receiver android:name=".SmsBroadCastReceiver">  
            <intent-filter android:priority="20">  
                <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>  
            </intent-filter>  
        </receiver>  
           
    </application>  
       
    <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />

       

权限申请 -->  

<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"></uses-permission>  
       
</manifest>

 

  两种注册类型的区别是:

 

第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

 

第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

23. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。

Handler简介:
一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。

Handler有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。

Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:
post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。

当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。

当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。


Message简介:
Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。
尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。


MessageQueue简介:
这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。
你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。


Looper简介:
Looper类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。

大多数和message loop的交互是通过Handler。

下面是一个典型的带有Looper的线程实现。

class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;
      
      public void run() {
          Looper.prepare();
          
          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };
          
          Looper.loop();
      }
  }

 

24. 的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

AIDL的英文全称是Android Interface Define Language

当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的

A工程:

首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。

说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意

然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。

其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:

<!-- 注册服务 -->  

<service android:name=".MyService">

   <intent-filter>

指定调用AIDL服务的ID  -->

       <action android:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService" />

    </intent-filter>

</service>

为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。

说明:AIDL并不需要权限

B工程:

A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务

AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。

RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件

           bindService(new Inten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"), serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

的onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。

25. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

运行时权限Dalvik( android授权)

文件系统 linux 内核授权

 

26.  系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。

通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性

 

27. 你如何评价Android系统?优缺点。

答:Android平台手机5大优势:

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的束缚

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。

三、丰富的硬件选择

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚Symbian风格手机 一下改用苹果iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

五、无缝结合的Google应用

如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

再说Android的5大不足:

一、安全和隐私

由于手机 与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

二、首先开卖Android手机的不是最大运营商

众所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

三、运营商仍然能够影响到Android手机

在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。

四、同类机型用户减少

在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分依赖开发商缺少标准配置

在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。

 

28. 什么是ANR 如何避免它?

 

ANR:Application Not Responding,五秒

 

在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:

 

(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒

 

(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕

 

Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。

 

onCreate()和onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束-- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。

 

29. 什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

 

logcat,然后对应到程序中 来解决错误

 

30. Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?

 

31. 简要解释一下activity、intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

 

activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面

 

service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行

 

  可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信

 

broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcast receiver没有界面

 

intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。

 

activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。

 

一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI

 

Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。

 

Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

32. IntentService有何优点?

 

IntentService的好处

 

* Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service

 

* Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你

 

* 非常容易使用

 

33. 横竖屏切换时候activity的生命周期?

 

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

 

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

 

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

 

如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

 

dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

 

34. 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

 

Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

 

35. Android引入广播机制的用意?

 

a:从MVC的角度考虑(应用程序内)

 

android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

 

b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

 

c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

 

d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)

 

 

36. Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念

 

DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

 

37. sim卡的EF文件有何作用

 

sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

 

38. 嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

 

MMU,虚拟空间等技术

 

39. , Android 操作系统属于实时操作系统吗?

 

android是基于linux内核的,因此属于软实时。

 

40. 一条最长的短信息约占多少byte?

 

70(包括标点),英文160,160个字节。

 

41. android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

 

Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

 

42. handler机制的原理

 

andriod提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

 

1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

 

2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

 

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

 

4)线程:UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

43. 说说mvc模式的原理,它在android中的运用

 

MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro

44. DDMS和TraceView的区别?

DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器 。

45. java中如何引用本地语言

可以用JNI(java native interface  java本地接口)接口 。

 

46. 谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

47. NDK是什么

NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java应用打成apk包。

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so