定义
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
使用场景
关键代码:实现同一个接口。
应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。
优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。
缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。
使用场景:
1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。
基本思路
1.创建策略基本抽象接口(Strategy),具体策略(ConcreteStrategy) 继承抽象接口
2.使用算法的上下问(Context),在构造方法中传入具体的策略
实例
切换使用三种算法(加,减,乘)
//strategy.h
#ifndef STRATEGY_H
#define STRATEGY_H
class Strategy {
public:
virtual int DoOperation(int num1, int num2) = 0;
};
#endif // STRATEGY_H
//strategy_add.h
#ifndef STRATEGY_ADD_H
#define STRATEGY_ADD_H
#include <strategy.h>
class StrategyAdd :public Strategy{
int DoOperation(int num1, int num2) override;
};
int StrategyAdd::DoOperation(int num1,int num2){
return num1+num2;
}
#endif // STRATEGY_ADD_H
//strategy_multiply.h
#ifndef STRATEGY_MULTIPLY_H
#define STRATEGY_MULTIPLY_H
#include <strategy.h>
class StrategyMultiply :public Strategy
{
int DoOperation(int num1, int num2) override;
};
int StrategyMultiply::DoOperation(int num1,int num2){
return num1*num2;
}
#endif // STRATEGY_MULTIPLY_H
//strategy_substract.h
#ifndef STRATEGY_SUBSTRACT_H
#define STRATEGY_SUBSTRACT_H
#include <strategy.h>
class StrategySubstract :public Strategy
{
int DoOperation(int num1, int num2) override;
};
int StrategySubstract::DoOperation(int num1, int num2){
return num1 - num2;
}
#endif // STRATEGY_SUBSTRACT_H
//context.h
#ifndef CONTEXT_H
#define CONTEXT_H
#include <strategy.h>
class Context
{
private:
Strategy *ptrStrategy;
public:
Context(Strategy *ptr){
ptrStrategy = ptr;
}
~Context(){
delete ptrStrategy;
}
int ExecuteStrategy(int num1, int num2){
return ptrStrategy->DoOperation(num1,num2);
}
};
#endif // CONTEXT_H
//main.cpp
#include <iostream>
#include <context.h>
#include <strategy.h>
#include <strategy_add.hpp>
#include <strategy_substract.hpp>
#include <strategy_multiply.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Context *ptrContextAdd = new Context(new StrategyAdd);
int addRet = ptrContextAdd->ExecuteStrategy(2,2);
cout<<"add = result:"<<addRet<<endl;
Context *ptrContextSub = new Context(new StrategySubstract);
int subRet = ptrContextSub->ExecuteStrategy(2,2);
cout<<"substract result:"<<subRet<<endl;
Context *ptrContextMul = new Context(new StrategyMultiply);
int mulRet = ptrContextMul->ExecuteStrategy(2,2);
cout<<"multiple result:"<<mulRet<<endl;
return 0;
}
输出:
add = result:4
substract result:0
multiple result:4
总结
策略模式:方法的形参为接口对象,实参为接口的实现类
适配器模式:在适配器中定义适配者来辅助实现接口
相似点:都是通过找到已经存在的、运行良好的类来实现接口
不同点:
策略模式 所有的策略都需要暴露出去,由客户端决定使用哪一个策略。
而适配器模式是定义好接口的实现方式以及内部需要引用的类,客户端直接调用适配器的方法