前言
主要是针对静态方法、类方法、实例方法、类属性、实例属性的混合实战
需求
设计一个 Game 类
属性
- 定义一个类属性 top_score 记录游戏的历史最高分,这个属性很明显只跟游戏有关,跟实例对象无关,所以定义为类属性
- 定义一个实例属性 player_name 记录当前游戏的玩家姓名
方法
- 静态方法:showHelp,显示游戏帮助信息,这个方法不需要访问类属性,也不需要访问实例属性,所以可以定义为静态方法
- 类方法:showTopScore,显示历史最高分,只需要访问类属性,所以定义为类方法
- 实例方法:startGame,开始游戏,由实例对象调用
主程序
- 查看帮助信息
- 查看历史最高分
- 创建游戏对象,开始游戏
- 更新历史最高分
类图
实际代码
class Game: # 历史最高分 __top_score = 0 def __init__(self, player_name): # 定义实例属性 self.__player_name = player_name @staticmethod def showHelp(): print("游戏帮助...help") @classmethod def showTopScore(cls): return cls.__top_score @classmethod def setTopScore(cls, score): cls.__top_score = score def startGame(self, score): # 1、玩游戏 print(f"{self.__player_name} 开始玩游戏了...") # 2、拿到分数,更新最高分 if score > self.showTopScore(): self.setTopScore(score) player1 = Game("小菠萝") # 1、玩家查看游戏帮助 player1.showHelp() # 2、查看游戏最高分 print(player1.showTopScore()) # 3、开始游戏 player1.startGame(90) # 4、查看游戏最高分 print(player1.showTopScore()) # 输出结果 游戏帮助...help 0 小菠萝 开始玩游戏了... 90