1. HashMap的数据结构

​​数据结构​​中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

链表

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

哈希表

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

  哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

HashMap实现原理分析(面试问题:两个hashcode相同 的对象怎么存入hashmap的)_键值对


HashMap实现原理分析(面试问题:两个hashcode相同 的对象怎么存入hashmap的)_数组_02


  从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

  HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

Entry,其重要的属性有key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。


/**


     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.


     */


transient Entry[] table;

2. HashMap的存取实现

     既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小​​算法​​,大致是这样实现:


// 存储时:
int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return


 


1)put


 


疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?


  这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。


public


if (key == null)


return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中


int hash = hash(key.hashCode());


int i = indexFor(hash, table.length);


      //遍历链表


for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {


            Object k;


//如果key在链表中已存在,则替换为新value


if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {


value;


value


this);


return


            }


        }



modCount++;


addEntry(hash, key, value, i);


return null;


    }



voidaddEntry(int hash, K key, V value, int


table[bucketIndex];


table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//参数e, 是Entry.next


//如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列


if (size++ >= threshold)


table.length);


}


  当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

2)get



public


if (key == null)


return


int hash = hash(key.hashCode());


  //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表


for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];


null;


next) {


            Object k;


if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))


return e.value;


        }


return null;


}



3)null key的存取

null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。



private V putForNullKey(V value) {


for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {


if (e.key == null) {


value;


value


this);


return


            }


        }


modCount++;


null, value, 0);


return null;


    }


 


private V getForNullKey() {



for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {



if (e.key == null)



return e.value;



        }



return null;


    }

 


 






4)确定数组index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:



/**


     * Returns index for hash code h.


     */


static int indexFor(int h, int


return


    }


 


按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。


这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。




5)table初始大小





public HashMap(int initialCapacity, float


        .....


// Find a power of 2 >= initialCapacity

int


while


            capacity <<= 1;



this.loadFactor


threshold = (int)(capacity * loadFactor);


table = new


        init();


    }




注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!

————为什么这么设计呢?——

3. 解决hash冲突的办法

  1. 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
  2. 再哈希法
  3. 链地址法
  4. 建立一个公共溢出区

​​Java​​中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

 

4. 再散列rehash过程

当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。


/**


     * Rehashes the contents of this map into a new array with a


This method is called automatically when the


     * number of keys in this map reaches its threshold.


     *


     * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not


     * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.


     * This has the effect of preventing future calls.


     *


@param


     *        must be greater than current capacity unless current


     *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value


     *        is irrelevant).


     */


void resize(int


table;


int oldCapacity = oldTable.length;


if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {


threshold = Integer.MAX_VALUE;


return;


        }



new


transfer(newTable);


table


threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);


    }




/**


     * Transfers all entries from current table to newTable.


     */


void


table;


int newCapacity = newTable.length;


for (int j = 0; j < src.length; j++) {


            Entry<K,V> e = src[j];


if (e != null) {


null;


do


next;


//重新计算index


int i = indexFor(e.hash, newCapacity);


next


                    newTable[i] = e;


                    e = next;


while (e != null);


            }


        }


    }