CommonJS规范
CommonJS是在浏览器环境之外构建JavaScript生态系统为目标产生的项目,比如服务器和桌面环境中。CommonJS规范是为了解决JavaScript的作用域问题而定义的模块形式,
可以使每个模块在它自身的命名空间中执行。该规范的主要内容是:模块必须通过 module.exports导出对外的变量或接口,通过require()来导入其他模块的输出到当前模块。
例子:
CommonJS是同步加载模块,但其实也有浏览器端的实现,其原理是将所有模块都定义好并通过id进行索引,这样就可以浏览器进行解析了
服务器端的Node.js遵循CommonJS规范。核心思想是允许模块通过require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports或module.exports来导出需要暴露的接口。
优点:
服务器端便于重用
NPM中已经将近20w个模块包
简单并容易使用
缺点:
同步的模块方式不适合不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的
不能非阻塞的并行加载多个模块
详细:http://zhaoda.net/webpack-handbook/module-system.html
http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/module.html#toc4
AMD
AMD规范其实只有一个主要接口 define(id,dependencies,factory),它要在声明模块的时候指定所有的依赖dependencies,并且还要当做形参传到factory中,对于依赖的模块提前执行,依赖前置
优点:
适合在浏览器环境异步加载
并行加载多个模块
缺点:
提高开发成本,代码阅读和书写比较困难
不符合通用的模块思维方式,是一种妥协的实现
详细:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/asynchronous_module_definition.html
CMD
CMD规范和AMD相似,尽量保持简单,并且与CommonJS和NodeJS的Modules规范保持了很大的兼容性。
优点:
依赖就近,延迟执行
很容易在node中运行
缺点:
依赖SPM打包,模块的加载逻辑偏重
实现: SeaJS