原文链接:http://wuchong.me/blog/2016/05/04/flink-internal-how-to-build-streamgraph/


继上文Flink 原理与实现:架构和拓扑概览中介绍了Flink的四层执行图模型,本文将主要介绍 Flink 是如何根据用户用Stream API编写的程序,构造出一个代表拓扑结构的StreamGraph的。

注:本文比较偏源码分析,所有代码都是基于 flink-1.0.x 版本,建议在阅读本文前先对Stream API有个了解,详见官方文档

StreamGraph 相关的代码主要在 org.apache.flink.streaming.api.graph 包中。构造StreamGraph的入口函数是 StreamGraphGenerator.generate(env, transformations)。该函数会由触发程序执行的方法StreamExecutionEnvironment.execute()调用到。也就是说 StreamGraph 是在 Client 端构造的,这也意味着我们可以在本地通过调试观察 StreamGraph 的构造过程。

Transformation

StreamGraphGenerator.generate 的一个关键的参数是 List<StreamTransformation<?>>StreamTransformation代表了从一个或多个DataStream生成新DataStream的操作。DataStream的底层其实就是一个 StreamTransformation,描述了这个DataStream是怎么来的。

StreamTransformation的类图如下图所示:

Flink 原理与实现:如何生成 StreamGraph_flink

DataStream 上常见的 transformation 有 map、flatmap、filter等(见DataStream Transformation了解更多)。这些transformation会构造出一棵 StreamTransformation 树,通过这棵树转换成 StreamGraph。比如 DataStream.map源码如下,其中SingleOutputStreamOperator为DataStream的子类:

public <R> SingleOutputStreamOperator<R> map(MapFunction<T, R> mapper) {
 // 通过java reflection抽出mapper的返回值类型
 TypeInformation<R> outType = TypeExtractor.getMapReturnTypes(clean(mapper), getType(),
     Utils.getCallLocationName(), true);

 // 返回一个新的DataStream,SteramMap 为 StreamOperator 的实现类
 return transform("Map", outType, new StreamMap<>(clean(mapper)));
}

public <R> SingleOutputStreamOperator<R> transform(String operatorName, TypeInformation<R> outTypeInfo, OneInputStreamOperator<T, R> operator) {
 // read the output type of the input Transform to coax out errors about MissingTypeInfo
 transformation.getOutputType();

 // 新的transformation会连接上当前DataStream中的transformation,从而构建成一棵树
 OneInputTransformation<T, R> resultTransform = new OneInputTransformation<>(
     this.transformation,
     operatorName,
     operator,
     outTypeInfo,
     environment.getParallelism());

 @SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" })
 SingleOutputStreamOperator<R> returnStream = new SingleOutputStreamOperator(environment, resultTransform);

 // 所有的transformation都会存到 env 中,调用execute时遍历该list生成StreamGraph
 getExecutionEnvironment().addOperator(resultTransform);

 return returnStream;
}

从上方代码可以了解到,map转换将用户自定义的函数MapFunction包装到StreamMap这个Operator中,再将StreamMap包装到OneInputTransformation,最后该transformation存到env中,当调用env.execute时,遍历其中的transformation集合构造出StreamGraph。其分层实现如下图所示:

Flink 原理与实现:如何生成 StreamGraph_源码分析_02

另外,并不是每一个 StreamTransformation 都会转换成 runtime 层中物理操作。有一些只是逻辑概念,比如 union、split/select、partition等。如下图所示的转换树,在运行时会优化成下方的操作图。

Flink 原理与实现:如何生成 StreamGraph_streamgraph_03

union、split/select、partition中的信息会被写入到 Source –> Map 的边中。通过源码也可以发现,UnionTransformation,SplitTransformation,SelectTransformation,PartitionTransformation由于不包含具体的操作所以都没有StreamOperator成员变量,而其他StreamTransformation的子类基本上都有。

StreamOperator

DataStream 上的每一个 Transformation 都对应了一个 StreamOperator,StreamOperator是运行时的具体实现,会决定UDF(User-Defined Funtion)的调用方式。下图所示为 StreamOperator 的类图(点击查看大图):

Flink 原理与实现:如何生成 StreamGraph_源码分析_04

可以发现,所有实现类都继承了AbstractStreamOperator。另外除了 project 操作,其他所有可以执行UDF代码的实现类都继承自AbstractUdfStreamOperator,该类是封装了UDF的StreamOperator。UDF就是实现了Function接口的类,如MapFunction,FilterFunction

生成 StreamGraph 的源码分析

我们通过在DataStream上做了一系列的转换(map、filter等)得到了StreamTransformation集合,然后通过StreamGraphGenerator.generate获得StreamGraph,该方法的源码如下:

// 构造 StreamGraph 入口函数
public static StreamGraph generate(StreamExecutionEnvironment env, List<StreamTransformation<?>> transformations) {
   return new StreamGraphGenerator(env).generateInternal(transformations);
}

// 自底向上(sink->source)对转换树的每个transformation进行转换。
private StreamGraph generateInternal(List<StreamTransformation<?>> transformations) {
 for (StreamTransformation<?> transformation: transformations) {
   transform(transformation);
 }
 return streamGraph;
}

// 对具体的一个transformation进行转换,转换成 StreamGraph 中的 StreamNode 和 StreamEdge
// 返回值为该transform的id集合,通常大小为1个(除FeedbackTransformation)
private Collection<Integer> transform(StreamTransformation<?> transform) {  
 // 跳过已经转换过的transformation
 if (alreadyTransformed.containsKey(transform)) {
   return alreadyTransformed.get(transform);
 }

 LOG.debug("Transforming " + transform);

 // 为了触发 MissingTypeInfo 的异常
 transform.getOutputType();

 Collection<Integer> transformedIds;
 if (transform instanceof OneInputTransformation<?, ?>) {
   transformedIds = transformOnInputTransform((OneInputTransformation<?, ?>) transform);
 } else if (transform instanceof TwoInputTransformation<?, ?, ?>) {
   transformedIds = transformTwoInputTransform((TwoInputTransformation<?, ?, ?>) transform);
 } else if (transform instanceof SourceTransformation<?>) {
   transformedIds = transformSource((SourceTransformation<?>) transform);
 } else if (transform instanceof SinkTransformation<?>) {
   transformedIds = transformSink((SinkTransformation<?>) transform);
 } else if (transform instanceof UnionTransformation<?>) {
   transformedIds = transformUnion((UnionTransformation<?>) transform);
 } else if (transform instanceof SplitTransformation<?>) {
   transformedIds = transformSplit((SplitTransformation<?>) transform);
 } else if (transform instanceof SelectTransformation<?>) {
   transformedIds = transformSelect((SelectTransformation<?>) transform);
 } else if (transform instanceof FeedbackTransformation<?>) {
   transformedIds = transformFeedback((FeedbackTransformation<?>) transform);
 } else if (transform instanceof CoFeedbackTransformation<?>) {
   transformedIds = transformCoFeedback((CoFeedbackTransformation<?>) transform);
 } else if (transform instanceof PartitionTransformation<?>) {
   transformedIds = transformPartition((PartitionTransformation<?>) transform);
 } else {
   throw new IllegalStateException("Unknown transformation: " + transform);
 }

 // need this check because the iterate transformation adds itself before
 // transforming the feedback edges
 if (!alreadyTransformed.containsKey(transform)) {
   alreadyTransformed.put(transform, transformedIds);
 }

 if (transform.getBufferTimeout() > 0) {
   streamGraph.setBufferTimeout(transform.getId(), transform.getBufferTimeout());
 }
 if (transform.getUid() != null) {
   streamGraph.setTransformationId(transform.getId(), transform.getUid());
 }

 return transformedIds;
}

最终都会调用 transformXXX 来对具体的StreamTransformation进行转换。我们可以看下transformOnInputTransform(transform)的实现:

private <IN, OUT> Collection<Integer> transformOnInputTransform(OneInputTransformation<IN, OUT> transform) {
 // 递归对该transform的直接上游transform进行转换,获得直接上游id集合
 Collection<Integer> inputIds = transform(transform.getInput());

 // 递归调用可能已经处理过该transform了
 if (alreadyTransformed.containsKey(transform)) {
   return alreadyTransformed.get(transform);
 }

 String slotSharingGroup = determineSlotSharingGroup(transform.getSlotSharingGroup(), inputIds);

 // 添加 StreamNode
 streamGraph.addOperator(transform.getId(),
     slotSharingGroup,
     transform.getOperator(),
     transform.getInputType(),
     transform.getOutputType(),
     transform.getName());

 if (transform.getStateKeySelector() != null) {
   TypeSerializer<?> keySerializer = transform.getStateKeyType().createSerializer(env.getConfig());
   streamGraph.setOneInputStateKey(transform.getId(), transform.getStateKeySelector(), keySerializer);
 }

 streamGraph.setParallelism(transform.getId(), transform.getParallelism());

 // 添加 StreamEdge
 for (Integer inputId: inputIds) {
   streamGraph.addEdge(inputId, transform.getId(), 0);
 }

 return Collections.singleton(transform.getId());
}

该函数首先会对该transform的上游transform进行递归转换,确保上游的都已经完成了转化。然后通过transform构造出StreamNode,最后与上游的transform进行连接,构造出StreamNode。

最后再来看下对逻辑转换(partition、union等)的处理,如下是transformPartition函数的源码:

private <T> Collection<Integer> transformPartition(PartitionTransformation<T> partition) {
 StreamTransformation<T> input = partition.getInput();
 List<Integer> resultIds = new ArrayList<>();

 // 直接上游的id
 Collection<Integer> transformedIds = transform(input);
 for (Integer transformedId: transformedIds) {
   // 生成一个新的虚拟id
   int virtualId = StreamTransformation.getNewNodeId();
   // 添加一个虚拟分区节点,不会生成 StreamNode
   streamGraph.addVirtualPartitionNode(transformedId, virtualId, partition.getPartitioner());
   resultIds.add(virtualId);
 }

 return resultIds;
}

对partition的转换没有生成具体的StreamNode和StreamEdge,而是添加一个虚节点。当partition的下游transform(如map)添加edge时(调用StreamGraph.addEdge),会把partition信息写入到edge中。如StreamGraph.addEdgeInternal所示:

public void addEdge(Integer upStreamVertexID, Integer downStreamVertexID, int typeNumber) {
 addEdgeInternal(upStreamVertexID, downStreamVertexID, typeNumber, null, new ArrayList<String>());
}
private void addEdgeInternal(Integer upStreamVertexID,
   Integer downStreamVertexID,
   int typeNumber,
   StreamPartitioner<?> partitioner,
   List<String> outputNames) {

 // 当上游是select时,递归调用,并传入select信息
 if (virtualSelectNodes.containsKey(upStreamVertexID)) {
   int virtualId = upStreamVertexID;
   // select上游的节点id
   upStreamVertexID = virtualSelectNodes.get(virtualId).f0;
   if (outputNames.isEmpty()) {
     // selections that happen downstream override earlier selections
     outputNames = virtualSelectNodes.get(virtualId).f1;
   }
   addEdgeInternal(upStreamVertexID, downStreamVertexID, typeNumber, partitioner, outputNames);
 }
 // 当上游是partition时,递归调用,并传入partitioner信息
 else if (virtuaPartitionNodes.containsKey(upStreamVertexID)) {
   int virtualId = upStreamVertexID;
   // partition上游的节点id
   upStreamVertexID = virtuaPartitionNodes.get(virtualId).f0;
   if (partitioner == null) {
     partitioner = virtuaPartitionNodes.get(virtualId).f1;
   }
   addEdgeInternal(upStreamVertexID, downStreamVertexID, typeNumber, partitioner, outputNames);
 } else {
   // 真正构建StreamEdge
   StreamNode upstreamNode = getStreamNode(upStreamVertexID);
   StreamNode downstreamNode = getStreamNode(downStreamVertexID);

   // 未指定partitioner的话,会为其选择 forward 或 rebalance 分区。
   if (partitioner == null && upstreamNode.getParallelism() == downstreamNode.getParallelism()) {
     partitioner = new ForwardPartitioner<Object>();
   } else if (partitioner == null) {
     partitioner = new RebalancePartitioner<Object>();
   }

   // 健康检查, forward 分区必须要上下游的并发度一致
   if (partitioner instanceof ForwardPartitioner) {
     if (upstreamNode.getParallelism() != downstreamNode.getParallelism()) {
       throw new UnsupportedOperationException("Forward partitioning does not allow " +
           "change of parallelism. Upstream operation: " + upstreamNode + " parallelism: " + upstreamNode.getParallelism() +
           ", downstream operation: " + downstreamNode + " parallelism: " + downstreamNode.getParallelism() +
           " You must use another partitioning strategy, such as broadcast, rebalance, shuffle or global.");
     }
   }
   // 创建 StreamEdge
   StreamEdge edge = new StreamEdge(upstreamNode, downstreamNode, typeNumber, outputNames, partitioner);
   // 将该 StreamEdge 添加到上游的输出,下游的输入
   getStreamNode(edge.getSourceId()).addOutEdge(edge);
   getStreamNode(edge.getTargetId()).addInEdge(edge);
 }
}

实例讲解

如下程序,是一个从 Source 中按行切分成单词并过滤输出的简单流程序,其中包含了逻辑转换:随机分区shuffle。我们会分析该程序是如何生成StreamGraph的。

DataStream<String> text = env.socketTextStream(hostName, port);
text.flatMap(new LineSplitter()).shuffle().filter(new HelloFilter()).print();

首先会在env中生成一棵transformation树,用List<StreamTransformation<?>>保存。其结构图如下:

Flink 原理与实现:如何生成 StreamGraph_源码分析_05

其中符号*为input指针,指向上游的transformation,从而形成了一棵transformation树。然后,通过调用StreamGraphGenerator.generate(env, transformations)来生成StreamGraph。自底向上递归调用每一个transformation,也就是说处理顺序是Source->FlatMap->Shuffle->Filter->Sink。

Flink 原理与实现:如何生成 StreamGraph_源码分析_06

如上图所示:

  1. 首先处理的Source,生成了Source的StreamNode。

  2. 然后处理的FlatMap,生成了FlatMap的StreamNode,并生成StreamEdge连接上游Source和FlatMap。由于上下游的并发度不一样(1:4),所以此处是Rebalance分区。

  3. 然后处理的Shuffle,由于是逻辑转换,并不会生成实际的节点。将partitioner信息暂存在virtuaPartitionNodes中。

  4. 在处理Filter时,生成了Filter的StreamNode。发现上游是shuffle,找到shuffle的上游FlatMap,创建StreamEdge与Filter相连。并把ShufflePartitioner的信息写到StreamEdge中。

  5. 最后处理Sink,创建Sink的StreamNode,并生成StreamEdge与上游Filter相连。由于上下游并发度一样(4:4),所以此处选择 Forward 分区。

最后可以通过 UI可视化 来观察得到的 StreamGraph。

Flink 原理与实现:如何生成 StreamGraph_streamgraph_07

总结

本文主要介绍了 Stream API 中 Transformation 和 Operator 的概念,以及如何根据Stream API编写的程序,构造出一个代表拓扑结构的StreamGraph的。本文的源码分析涉及到较多代码,如果有兴趣建议结合完整源码进行学习。下一篇文章将介绍 StreamGraph 如何转换成 JobGraph 的,其中设计到了图优化的技巧。