#define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但学生在学习时往往不能 理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用该命令,使得程序的运行与预期的目的不一致,或者在读别人写的程序时,把运行结果理解错误,这对 C语言的学习很不利。


该命令有两种格式:一种是简单的宏定义,另一种是带参数的宏定义。


(1) 简单的宏定义:


#define PI 3.1415926


(2) 带参数的宏定义:


#define A(x) x


在简单宏定义的使用中,当替换文本所表示的字符串为一个表达式时,容易引起误解和误用。如下例:

#define N 2+2
void main()
{
int a=N*N;
printf(“%d”,a);//8
}

        输出结果为什么是8而不是16呢?宏展开是在预处理阶段完成的,这个阶段把替换文本只是看作一个字符串,并不会有任何的计算发生,在展开时是在宏N出现的地方 


只是简单地使用串2+2来代替N,并不会增添任何的符号,所以对该程序展开后的结果是a=2+2*2+2,计算后=8,这就是宏替换的实质。如何解决呢?


#define N (2+2)


这样就可替换成(2+2)*(2+2)=16


再看看宏定义的优点吧
(1) 方便程序的修改
          使用简单宏定义可用宏代替一个在程序中经常使用的常量,这样在将该常量改变时,不用对整个程序进行修改,只修改宏定义的字符串即可,
而且当常量比较长时, 我们可以用较短的有意义的标识符来写程序,这样更方便一些。我们所说的常量改变不是在程序运行期间改变,而是
在编程期间的修改,举一个大家比较熟悉的例 子,圆周率π是在数学上常用的一个值,有时我们会用3.14来表示,有时也会用3.1415926等,
这要看计算所需要的精度,如果我们编制的一个程序中 要多次使用它,那么需要确定一个数值,在本次运行中不改变,但也许后来发现程序
所表现的精度有变化,需要改变它的值, 这就需要修改程序中所有的相关数值,这会给我们带来一定的不便,但如果使用宏定义,使用一个
标识符来代替,则在修改时只修改宏定义即可,还可以减少输入 3.1415926这样长的数值多次的情况,我们可以如此定义 #define pi 3.1415926,
既减少了输入又便于修改,何乐而不为呢?
(2) 提高程序的运行效率
         使用带参数的宏定义可完成函数调用的功能,又能减少系统开 销,提高运行效率。正如C语言中所讲,函数的使用可以使程序更加模块化,便于
组织,而且可重复利用,但在发生函数调用时,需要保留调用函数的现场,以便子 函数执行结束后能返回继续执行,同样在子函数执行完后要
恢复调用函数的现场,这都需要一定的时间,如果子函数执行的操作比较多,这种转换时间开销可以忽 略,但如果子函数完成的功能比较少,
甚至于只完成一点操作,如一个乘法语句的操作,则这部分转换开销就相对较大了,但使用带参数的宏定义就不会出现这个问 题,因为它是在
预处理阶段即进行了宏展开,在执行时不需要转换,即在当地执行。宏定义可完成简单的操作,但复杂的操作还是要由函数调用来完成,而且宏定义
所占用的目标代码空间相对较大。所以在使用时要依据具体情况来决定是否使用宏定义。

接下来再看三个奇怪的用法:

#define Conn(x,y) x##y  
#define ToChar(x) #@x
#define ToString(x) #x

x##y表示什么?


表示x连接y,


举例说:


int n = Conn(123,456); 


结果就是n=123456;


char* str = Conn("asdf", "adf")


结果就是 str = "asdfadf";



再来看#@x,其实就是给x加上单引号,结果返回是一个const char。
举例说:
char a = ToChar(1);
结果就是a='1';
做个越界试验char a = ToChar(123);
结果是a='3';
但是如果你的参数超过四个字符,编译器就给给你报错了!error C2015: too many characters in constant :P


最后看看#x,估计你也明白了,他是给x加双引号
char* str = ToString(123132);
就成了str="123132";


另外自己在看Cocos2d-x引擎时发现一个代码:

#define CREATE_FUNC(_TYPE_) \  
static _TYPE_* create() \
{ \
_TYPE_* pRet=new _TYPE_(); \
if(pRet && pRet->int()) \
{ \
pRet->autorelease(); \
return pRet; \
} \
else \
{ \
delete pRet; \
pRet=NULL; \
return NULL; \
} \
}

 \ 符号是C++代码书写用于换行的,也就是说把原本一行的代码分成若干行,实际上对编译器来说只有一行,只不过\这样做会使我们看代码很方便。


假如HelloWorld是一个类的话(如果你了解Cocos2d-x的话,那就很好理解了),上述代码就是下面的代码:

#define CREATE_FUNC(HelloWorld)   
static HelloWorld* create()
{
HelloWorld *pRet=new HelloWorld();
if(pRet && pRet->int())
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet=NULL;
return NULL;
}
}