学习体素化的一点思考
- 体素化
- 思考一下
- static obj
- dynamic obj
- 关于体素化之后的纹理大小
- 2D
- 3D
- 思考取舍方案
- 舍去细节
- 保留细节
体素化
思考一下
要做的事情就是把场景给体素化了 引发了我的一点思考
场景内物体分不动的,动的
static obj
对于不动的来说,初始化的时候体素化了 可实施
dynamic obj
你动的要体素化要balabala搞很大动静的,感觉顶不住的 暂不考虑他先 或者尝试用ssr啥的
关于体素化之后的纹理大小
2D
如果是32位 51251232/8/1024/1024 = 1MB
3D
512MB?? 然后考虑一个问题就是场景内的东西512的尺寸能完美存储信息嘛 类比Shadow Map
Shadow Map不能用个啥128这种尺寸吧
那3D更是如若想要保存场景更多信息,得多大
思考取舍方案
舍去细节
如果存储一个不那么细节的,拿来做类似DIFFUSE???这样体积就小了,但是感觉体积小不过球谐建场那种做法?。?
保留细节
- [x]那就加体积 512不够1024 1024不够整2048
- 有啥法子能不这么莽么?
- 想一下 如果是一个立方体啥的64都够了
- 脑洞展开 那么物体外部特征类似立方体 规则 大片大片 别整铁丝这种
- 这样的话 我瞅了一眼 感受了一下 256其实可以一战
- 总的来说 得改一下需求 来换取可接受效果吧