课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。
  学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。
  通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去"掩盖"程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。

2

#include<stdio.h>

  

void main()

  

{

  

     printf("helloworld");

  

     getch();

  

}

3本实验实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理。优点:初步实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计基本功能。缺点:因时间及数据结构算法没有学好所以未实现×××与石头碰撞效果,爆炸效果不逼真,贴图效果不好。这个程序的架构仍显笨拙,有很多不如意的地方,但是实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理。虽然整个游戏不能像红白机一样内容丰富,但是以后会把它设计得简洁、优雅,以至于可以把它做成一个像《雷电》一样精彩的飞行射击游戏。


#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//输出函数

void movebul(int [][N]);//×××移动函数

void movepla(int [][N]);//敌机移动函数

void setting(void);//设置函数

void menu(void);//菜单函数

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    

int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

  if(kbhit())

  switch(getch())//控制左右移动和进入菜单

      {

      case 'a':case 'A':

       if(pl>0)

      scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

   break;

          case 'd':case 'D':

       if(pl<width-2)

      scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

               break;

          case 'w':case 'W':

       scr[20][pl]=2;

       break;

  case 27 :

      setting();

              break;

      }

      

  if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度

      {

     j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

      }

      if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于×××移动速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

     i=0;//以免i 越界

      

   }

  

}

void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

 {

   if(a[i][j]==0)

      printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//输出我机的符号

       if(a[i][j]==2)

      printf(".");//×××

       if(a[i][j]==3)

      printf("\3"); //输出敌机符号

       if(a[i][j]==4)

      printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

      printf("得分:%d",score);//右上角显示得分

       if(i==1&&j==width-1)

      printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

      printf("设置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

      printf("Copyright:王攀");

     }

     printf("\n");

  }

}

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

     a[i][j]=0;

      if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

    score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。

        for(j=0;j<width;j++)

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

      a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

      a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

  death++;

}

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

    width=34;

break;

         case '2':

    width=24;

break;

         default:

     printf("\n 错误,请重新选择...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

     density=10;

             break;

          case '1':

     density=20;

             break;

 case '2':

     density=30;

             break;

 case '3':

     density=40;

 break;

         default:

     printf("\n 错误,请重新选择...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

  speed=2;

          break;

       case '2':

     speed=3;

         break;

       case '3':

     speed=4;

         break;

       default:

     printf("\n 错误,请重新选择...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意键保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射×××\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n                               by yan_xu");

   if(getch()==27)

   setting();

}