第14课 - 进阶面向对象(下) 1. 类之间的基本关系 (1)继承 ① 从已存在类细分出来的类和原类之间具有继承关系(is-a) ② 继承的类(子类)拥有原类(父类)的所有属性和行为 (2)组合 ① 一些类的存在必须依赖于其它的类,这种关系叫组合 ② 组合的类在某一个局部上由其它的类组成 2. 类
第12课 - 经典问题解析一 1. 关于const的疑问 const 什么时候为只读变量? 什么时候为常量? 1.1 const常量的判别标准 (1)只有用字面量初始化的 const 常量才会进入符号表,如:const int i = 0; // 工作在程序的编译时期,可以确认初始值为0 (2)使用
第18课 - 对象的构造(中) 1. 构造函数详解 函数头的三大元素:int func(para1, para2, ...) 返回值类型、函数名、参数。构造函数的返回值类型(无)、函数名(类名)都已确定,那参数能不能由程序员自定义呢? 1.1 带有参数的构造函数 (1)构造函数可以根据需要定义参数,
第17课 - 对象的构造(上) 0. 问题 对象中成员变量的初始值是什么? 下面的类定义中,成员变量 i 和 j 的初始值是什么? 对象定义在 全局空间、栈上、堆上,具有不同的属性。 1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int i
第19课 - 对象的构造(下) 1. 特殊的构造函数 (1)无参构造函数 当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空。 (2)拷贝构造函数 当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制。 1 #include <stdio.
第20课 - 初始化列表的使用 0. 问题 类中是否可以定义 const 成员? 下面的类定义是否合法?如果合法,ci 的值是什么,存储在哪里? 1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 const int ci; 7 public:
第6课 - 内联函数分析 0. 回顾C中的带参函数、宏和内联函数 原地展开,没有调用开销; 并且在预处理阶段完成,不占用编译时间。 函数代码被装入符号表中,在使用时进行替换; 没有调用开销,效率高,会进行参数类型检查 需要传参、栈变量的开辟和销毁 压栈、跳转、返回开销; 不进行类型检查,多次宏替换会
第21课 - 对象的构造顺序 0. 问题 C++ 中的类可以定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的? 1. 对象的构造顺序 1.1 局部对象的构造顺序 当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造 1.2 堆对象的构造顺序 当程序执行流到达 new 语句时创建对象 使用 new 创建对象将自动触发构造
第27课 - 二阶构造模式 1. 关于构造函数 (1)类的构造函数用于对象的初始化 (2)构造函数与类同名并且没有返回值 (3)构造函数在对象定义时自动被调用 2. 关于构造函数的一些疑问? (1)如何判断构造函数的执行结果? ==> 在类中添加一个标志(bool),放在构造函数的末尾(判断函数体是
第1课 - 学习 C++ 的意义 1. 对 C++ 的一些误解 ××× (1)操作系统和驱动都是用 C 写的,学好 C 就够了。 (驱动和操作系统开发属于极少部分的人) (2)C++ 在应用层用的多,学嵌入式的没必要学。 (嵌入式系统应用程序开发也需要 C++) (3)以后就做驱动开发了,没精力也没
第5课 - 引用的本质分析 1. 引用的意义 (1)引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以代替指针 (2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性 注意: ① 一般在声明引用时,必须对其进行初始化 ② 函数中的引用形参不需要进行初始化!!!初始化发生在函数调用的时候。 2. 特殊的引用:con
第4课 - 布尔类型和引用 1. 布尔类型 (1)C++ 在 C 语言的基本类型系统之上增加了 bool 类型,其可取的值只有 true(编译器内部用1表示) 和 false(编译器内部用0表示) (2)理论上 bool 只占用一个字节 (3)C++ 编译器会将非0值转换true(即1),0值转换为
第25课 - 类的静态成员变量 1. 成员变量的回顾 (1)通过对象名能够访问 public 成员变量 (2)每个对象的成员变量都是专属的,成员变量不能在对象之间共享 这么看,如果多个对象想操作同一个数据,从目前来看只能使用全局变量(每个对象都可以操作全局作用域的全局变量),但是这样存在安全隐患,在
第3课 - 进化后的const分析 1. C 语言中的 const (1)const 修饰的变量具有只读属性,本质还是变量,只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边。 (2)const 修饰的局部变量在栈上分配空间,修饰的全局变量在只读存储区分配空间。 (3)const 只在编译期间有用,在运行
第8课 - 函数重载分析(上) 0. 自然语言中的上下文 你知道下面词汇中 "洗" 字的含义吗? 结论: ① 能和“洗”字搭配的词汇有很多 ② “洗”字和不同的词汇搭配有不同的含义 问题:C++ 作为一门高级语言,它应该向自然语言发展靠拢,更符合人的思维习惯。能否在其中添加重载的特性? 自然语言中:
第26课 - 类的静态成员函数 续上一篇博客:类的静态成员变量 ...... 1. 未完成的需求 (1)统计在程序运行期间某个类的对象数目 √ 已完成 (2)保证程序的安全性(不能使用全局变量) √ 已完成 (3)随时可以获取当前对象的数目 × 未完成 1 #include <stdio.h> 2
第9课 - 函数重载分析(下) 1. 重载与指针 1.1 下面的函数指针将保存哪个函数的地址? 1.2 函数重载遇上函数指针 将重载函数名赋值给函数指针时: (1)根据重载规则挑选与函数指针参数列表一致的候选者 (2)严格匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型 (这里不仅需要匹配参数类型,还需要匹
第32课 - 初探C++ 标准库 1. 有趣的重载 操作符 << 的原生意义是按位左移,例: 1 << 2 ; 其意义是将整数 1 按位左移 2 位,即: 0000 0001 -> 0000 0100 重载左移操作符,将变量或常量左移到一个对象中! 1 #include <stdio.h> 2 3
第10课 - C++中的新成员 1. 动态内存分配 1.1 C++ 中的动态内存分配 (1)C++ 中通过 new 关键字进行动态内存申请 (2)C++ 中的动态内存申请是基于类型进行的 (3)delete 关键字用于内存释放 1 Type *pointer = new Type; 2 // ...
第28课 - 友元的尴尬能力 1. 什么是友元? (1)友元是C++ 中的一种关系 (2)友元关系发生在函数与类之间或者类与类之间 (3)友元关系是单向的,不能传递 2. 友元的用法 (1)在类中以 friend 关键字声明友元 (2)类的友元可以是其它类或者具体函数 (3)友元不是类的一部分 (4
第30课 - 操作符重载的概念 1. 需要解决的问题 下面的复数解决方案是否可行? 不可行,+ 操作符只提供对C++ 基本数据
第16课 - 类的真正形态 1. 类的关键字 (1)struct 在C 语言中已经有了自己的含义,必须继续兼容 (2)在C++ 中提供了新的关键字 class 用于类定义 (3)class 和struct 的用法完全相同。但C++ 中用struct 定义的类中所有成员默认访问级别为public,而c
第13课 - 进阶面向对象(上) 1. 面向对象的基本概念 1.1 面向对象的意义 (1)将日常生活中习惯的思维方式引入到程序设计中 (2)将用户的需求中的概念直观的映射到解决方案中(面向过程需要将需求进行转换,不能直观的表达) (3)以模块为中心构建可复用的软件系统 (4)提高软件产品的可维护性和
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