JS事件包括如下:
1. 鼠标事件
onclick
点击
onmouseup
鼠标弹起
onmousedown
鼠标按下
onmouseover
鼠标移动到元素上
onmouseout
鼠标离开元素
onmousemove
鼠标在元素上移动
拖拽事件
obj.onmousedown=function(){
……
document.onmousemove=function(){
……
return false;//清除默认事件(移动文字或图片加载事件)
}
}
document.onmouseup=function(){
document.onmousemove=null;//清除自定义的鼠标移动事件,避免obj甩不掉。
}
滚轮事件
1.onmousewheel (Chrome与IE) DOMMouseScroll (火狐) 只能用事件绑定方式添加 2.wheelDelta 用来判断滚轮滚动的方向
2.键盘事件
onkeydown 键盘按下 onkeyup 键盘弹起 onkeypress 键盘按下并放开
onkeydown与onkeypress的区别:
(1)onkeydowm 指用户按下任何键盘时发生;onkeyup指按下并放开任何字母数字键时发生。onkeydown先于onkeypress发生。 (2)onkeydowm捕获的keyCode不区分大小写,而onkeypress区分。 (3)onkeypress不能识别系统按钮(如箭头键和功能键等)
一些属性:
(1)ev.keyCode;//返回键盘对应字符的ASCII码,但不完全等同。 (2)ev.charCode; (3)ev.ctrlKey;/ev.shiftKey;/ev.altKey;
3.焦点事件
- 焦点定义:光标停留的位置,且可以接收用户的输入。
- 获取焦点方式:(1)点击;(2)tab键;(3)js设置。
- 事件: onfocus 获得焦点; onblur 失去焦点;
- 方法: obj.focus();//自动获取焦点。 obj.blur();//失去焦点。 obj.select();//选择指定元素obj的内容。
4.event对象
当事件发生时,跟触发的事件对象的所有信息都保存在event对象里面,包括事件类型,鼠标位置,事件函数等。
- event对象是内置的全局对象,可以直接调用。其是在事件处理函数触发时通过第一个参数传入。如:
btn.onclick=function(ev){ console.log(ev); }//IE8及以下不兼容。(event对象火狐不兼容!)
//兼容处理: btn.onclick=function(ev){ var ev = ev || event; console.log(ev); }//当第一个为真时,返回第一个值;如果第一个为假,则判断第二个,若为真,返回第二个值;若两个都为假,则返回undefined。
* 获取鼠标点击时的位置:
> ev.clientX-------ev.clientY;
### 5.事件捕获
* [查看链接](https://blog.csdn.net/christine95/article/details/50719435)
* 全局捕获(只有IE能使用)
>btn.setCapture();//当一个元素设置了全局捕获以后,这个元素监听所有事件,当有事件发生时就会触发这个元素的处理函数。(只捕获一次)
* 释放全局捕获
> btn.releaseCapture();
### 6.事件冒泡
> 当一个元素接收到事件的时候,会把它接收到的事件依次传播给它的父级,直到顶层window。
………… ---> body ---> document ---> window。
(IE8及以下没有冒泡至window。)
* 取消事件冒泡:
ev.cancelBubble=true;//所有浏览器都支持! ev.stopPropagation();//IE8及以下不兼容! //兼容处理: ev.stopPropagation() ? ev.stopPropagation() : ev.cancelBubble=true;
* 例子:
window.onload=function(){
var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
var oDiv=document.getElementsByTagName("div")[0];
btn.onclick=function(ev){
console.log("按钮点击了");
var ev=ev||event;
ev.cancelBubble=true;
//ev.stopPropagation();
}
oDiv.onclick=function(){
console.log("div点击了");
console.log(event);
}
document.body.onclick=function(){
console.log("body点击了");
}
document.onclick=function(){
console.log("document点击了");
}
window.onclick=function(){
console.log("window点击了");
}
}
### 7.事件绑定
传统的添加事件的方法,如果同时添加两个事件,前面的会被后面的覆盖掉。
>事件绑定:可以给同一对象的同一事件添加不同的事件处理函数。
* IE(除IE11):
**obj.attachEvent(事件名称,处理函数);**
btn.attachEvent("onclick",fun1); btn.attachEvent("onclick",fun2); //IE9,10:触发时正序的;this指window。 //IE8及以下:触发时倒序的,即先触发fun2,再触发fan1。this指object。
* 其他浏览器及IE11(IE8及以下不支持):
**obj.addEventListener(事件名称<不加on>,处理函数,是否捕获<true:捕获;false:冒泡(默认值)>)**
```
btn.addEventListener("click",fun1,true);
btn.addEventListener("click",fun2);//最后一个参数可不写。
//触发顺序是正序。this指触发该事件的对象,即button。
- 兼容处理:
function bind(obj,ev,fun){
obj.attachEvent ? obj.attachEvent("on"+ev,fun) : obj.addEventListener(ev,fun);
}
8.事件取消
- 传统事件的取消
oDiv.onclick=function(){
alert("A");
oDiv.onclick=null;
}
- 绑定事件的取消
oDiv.removeEventListener("click",fun);//有第三个参数:true/false;
oDiv.detachEvent("onclick",fun);
9.阻止默认事件
(1) 默认行为:当事件发生时,浏览器会默认做的事情。
(2) 阻止默认行为:当这个事件发生时,在处理函数里使用return false;如: document.oncontextmenu=function(){return false;}//阻止右击菜单的显示。contextmenu指上下文事件。
(3) IE8及以下不兼容,使用全局捕获(只能IE使用)。
(4) 用事件绑定方式的默认事件清除:
window.onload=function(){
document.addEventListener("contextmenu",function(ev){
var ev=ev||event;
// ev.preventDefault();
ev.returnValue=false;
},false);
document.attachEvent("oncontextmenu",function(){
var ev=ev||event;
ev.returnValue=false;
// return false;
})
}