在像素着色器生成像素片段之后,它们被移动到渲染管道的输出合并(OM)阶段。在这个阶段中,一些像素片段可被拒绝(例如,从深度或模板缓冲区测试)。被写入到后台缓冲区的像素片段将不拒绝。混合也在这个阶段完成,其中像素可以被当前在后台缓冲区的像素混合,而不是完全覆盖它。一些特殊效果像透明是通过混合实现;第9章致力于混合的讨论。