【为什么要用多线程?】

传统的图形用户界面应用程序都只有一个执行线程,并且一次只执行一个操作。如果用户从用户界面中调用一个比较耗时的操作,当该操作正在执行时,用户界面通常会冻结而不再响应。这个问题可以用事件处理和多线程来解决。

 

【Linux有线程的概念吗?】

传统的UNIX系统也支持线程的概念,但一个进程里只允许有一个线程,这样多线程就是多进程。Linux下的Posix线程(pthreads)是一种轻量级的进程的移植性实现,线程的调度由内核完成,每个线程都有自己的编号。如果使用线程,总体消耗的系统资源较少,线程间通信也比较容易,在工程中推荐使用线程。

 

【使用多线程有什么好处?】

  1. 提高应用程序的响应速度。这对于开发图形界面程序尤其重要,当一个操作耗时很长时(比如大批量I/O或大量矩阵变换等CPU密集操作),整个系统都会等待这个操作,程序就不能响应键盘、鼠标、菜单等操作,而使用多线程技术可将耗时长的操作置于一个新的线程,从而避免上述问题。
  2. 使多CPU系统更加有效。当线程数不大于CPU数目时,操作系统可以调度不同的线程运行于不同的CPU上。
  3. 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为独立或半独立的运行部分,这样有利于程序的理解和维护。

 

【Qt中创建线程的方法】

只需要子类化QThread并重新实现它的run()函数就可以了。run()是个纯虚函数,是线程执行的入口,在run()里出现的代码将会在另外线程中被执行。run()函数是通过start()函数来实现调用的。 

 

【实例】

下面一个例子给出了在应用程序中除了主线程外,还提供了线程A和B。如果单击窗口中的按钮“Start A”,Qt的控制台就会连续输出字母“A”,此时按钮“Start A”被刷新为“Stop A”。再单击按钮“Start B”,控制台会交替输出字母“A”和“B”。如果再单击按钮“Stop A”,则控制台只输出字母“B”。如下图所示:


Qt多线程学习:创建多线程_#include

 


Qt多线程学习:创建多线程_qt_02

 

程序结构


Qt多线程学习:创建多线程_多线程_03

thread.h代码



1 #ifndef THREAD_H
2 #define THREAD_H
3
4 #include <QThread>
5 #include <iostream>
6
7 class Thread : public QThread
8 {
9 Q_OBJECT
10 public:
11 Thread();
12 void setMessage(QString message);
13 void stop();
14
15 protected:
16 void run();
17 void printMessage();
18
19 private:
20 QString messageStr;
21 volatile bool stopped;
22 };
23
24 #endif // THREAD_H



注:

  • stopped被声明为易失性变量(volatile variable,断电或中断时数据丢失而不可再恢复的变量类型),这是因为不同的线程都需要访问它,并且我们也希望确保它能在任何需要的时候都保持最新读取的数值。如果省略关键字volatile,则编译器就会对这个变量的访问进行优化,可能导致不正确的结果。

 

thread.cpp代码



1 #include "thread.h"
2 #include <QDebug>
3
4 Thread::Thread()
5 {
6 stopped = false;
7 }
8
9 void Thread::run()
10 {
11 while(!stopped)
12 {
13 printMessage();
14 }
15 stopped = false;
16 }
17
18 void Thread::stop()
19 {
20 stopped = true;
21 }
22
23 void Thread::setMessage(QString message)
24 {
25 messageStr = message;
26 }
27
28 void Thread::printMessage()
29 {
30 qDebug()<<messageStr;
31 sleep(1);
32 }



注:

  • QTread提供了一个terminate()函数,该函数可以再一个线程还在运行的时候就终止它的执行,但不推荐用terminate(),因为terminate()不会立刻终止这个线程,该线程何时终止取决于操作系统的调度策略,也就是说,它可以随时停止线程执行而不给这个线程自我清空的机会。更安全的方法是用stopped变量和stop()函数,如例子所示。
  • 调用setMessage()让第一个线程每隔1秒打印字母“A”,而让第二个线程每隔1秒打印字母“B”。
  • 线程会因为调用printf()而持有一个控制I/O的锁,多个线程同时调用printf()在某些情况下回造成控制台输出阻塞,而用qDebug()作为控制台输出一般不会出现上述问题。

 

threaddialog.h代码



1 #ifndef THREADDIALOG_H
2 #define THREADDIALOG_H
3
4 #include <QPushButton>
5 #include <QDialog>
6 #include <QCloseEvent>
7 #include "thread.h"
8
9 class ThreadDialog : public QDialog
10 {
11 Q_OBJECT
12
13 public:
14 ThreadDialog(QWidget *parent=0);
15
16 protected:
17 void closeEvent(QCloseEvent *event);
18
19 private slots:
20 void startOrStopThreadA();
21 void startOrStopThreadB();
22 void close();
23
24 private:
25 Thread threadA;
26 Thread threadB;
27 QPushButton *threadAButton;
28 QPushButton *threadBButton;
29 QPushButton *quitButton;
30 };
31
32 #endif // THREADDIALOG_H



 

threaddialog.cpp代码



1 #include "threaddialog.h"
2
3 ThreadDialog::ThreadDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent)
4 {
5 threadA.setMessage("A");
6 threadB.setMessage("B");
7
8 threadAButton = new QPushButton(tr("Start A"), this);
9 threadAButton->setGeometry(10, 30, 80, 30);
10 threadBButton = new QPushButton(tr("Start B"),this);
11 threadBButton->setGeometry(110, 30, 80, 30);
12 quitButton = new QPushButton(tr("Quit"), this);
13 quitButton->setGeometry(210, 30, 80, 30);
14 quitButton->setDefault(true);
15
16 connect(threadAButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(startOrStopThreadA()));
17 connect(threadBButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(startOrStopThreadB()));
18 connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
19 }
20
21 void ThreadDialog::startOrStopThreadA()
22 {
23 if(threadA.isRunning())
24 {
25 threadAButton->setText(tr("Stop A"));
26 threadA.stop();
27 threadAButton->setText(tr("Start A"));
28 }
29 else
30 {
31 threadAButton->setText(tr("Start A"));
32 threadA.start();
33 threadAButton->setText(tr("Stop A"));
34 }
35 }
36
37 void ThreadDialog::startOrStopThreadB()
38 {
39 if(threadB.isRunning())
40 {
41 threadBButton->setText(tr("Stop B"));
42 threadB.stop();
43 threadBButton->setText(tr("Strat B"));
44 }
45 else
46 {
47 threadBButton->setText(tr("Start B"));
48 threadB.start();
49 threadBButton->setText(tr("Stop B"));
50 }
51 }
52
53 void ThreadDialog::closeEvent(QCloseEvent *event)
54 {
55 threadA.stop();
56 threadB.stop();
57 threadA.wait();
58 threadB.wait();
59 event->accept();
60 }
61
62 void ThreadDialog::close()
63 {
64 exit(0);
65 }



注:

  • startOrStopA的逻辑是:当单击A的按钮时,如果系统判断到有线程A在运行中,就把A的按钮刷新为“Stop A”,表示可以进行stop A的动作,并停止线程A的运行,再将A的按钮刷新为“Start A”。否则,如果线程A没有运行,就把按钮刷新为表示可以运行的“Start A”,启动线程A,然后将A按钮刷新为“Stop A”。
  • 当不用Qt设计器时,new一个button出来,需要指定一个父类,比如this,否则运行程序,窗口里没有按钮。
  • new了多个按钮或控件,需要用setGeometry来确定它们的大小和位置,否则前面的被后面的覆盖,最终看到的是最后一个按钮。setGeometry的前2个参数是相对于窗口的坐标位置,后两个参数是按钮的长宽。
  • 单击Quit或关闭窗口,就停止所有正在运行的线程,并且在调用函数QCloseEvent::accept()之前等待它们完全结束,这样就可以确保应用程序是以一种原始清空的状态退出的。
  • 如果没有62~65行的重新定义close函数,使进程完全退出。否则点击Quit按钮或叉号退出窗口后,进程依然驻留在系统里。

 

main.cpp代码



1 #include "threaddialog.h"
2 #include <QApplication>
3
4 int main(int argc, char *argv[])
5 {
6 QApplication app(argc, argv);
7 ThreadDialog *threaddialog = new ThreadDialog;
8 threaddialog->exec();
9 return app.exec();
10 }



注:

  • 在GUI程序中,主线程也被称为GUI线程,因为它是唯一一个允许执行GUI相关操作的线程。必须在创建一个QThread之前创建QApplication对象。