【蓝鸥Unity开发基础三】课时13 鼠标事件

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一、鼠标事件

【蓝鸥Unity开发基础三】课时13 鼠标事件_3D

【蓝鸥Unity开发基础三】课时13 鼠标事件_3D_02

 

下面就让我们一起来看一下鼠标事件在场景中是怎么实现的?

 

首先,我们创建一个Cube,然后把摄像机对准Cube,然后调整一下视角。

然后,我们在Cube上创建一个脚本Test,然后对鼠标事件进行练习。

 

1、鼠标事件:OnMouseDown()OnMouseUp()

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    //鼠标事件

    //1、当鼠标点击下去时调用
    void  OnMouseDown(){
        print ("Down");

    }
    //2、当鼠标取消下去时调用
    void  OnMouseUp(){
        print ("Up");

    }


} 

【蓝鸥Unity开发基础三】课时13 鼠标事件_Unity_03

 

2、鼠标事件:OnMouseDrag()OnMouseExit()OnMouseExit()OnMouseUpAsButton()

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    //鼠标事件

    //1、当鼠标点击下去时调用
    void  OnMouseDown(){
        print ("Down");

    }
    //2、当鼠标取消下去时调用
    void  OnMouseUp(){
        print ("Up");

    }

    //3、当鼠标持续按下左键不放时调用
    void OnMouseDrag(){
        print ("Drag");
    }


    //4、当鼠标进入到内部时调用
    void  OnMouseEnter(){
        print ("Enter");
    }


    //5、当鼠标离开到内部时调用
    void  OnMouseExit(){
        print ("Exit");
    }

    //6、当鼠标持续停留在游戏对象身上的时候调用
    void  OnMouseOver(){
        print ("Over");
        
    }

    //7、当我们像点击按钮一样点击游戏对象
    void  OnMouseUpAsButton(){
        print ("UpAsButton");
    }

}