# 2021-01-04 #「Unity」- 配置工具 原创 k4nz 2021-07-20 09:33:09 ©著作权 文章标签 分享 文章分类 代码人生 ©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者k4nz的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任 可用的GUI配置工具 compizconfig-settings-manager dconf-editor unity-control-center unity-tweak-tool 「Unity Tweak Tool」 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:「Fluentd」- 安装(CentOS 7.x) @20210422 下一篇:# 2021-01-04 #「Kubernetes」- 使用 minikube 快速搭建集群(实验性质) 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 安卓将子模块打aar包,并将其远程依赖打包进去 生成 AAR 包在Android Studio Terminal 窗口输入以下命令:./gradlew :monitor:assembleRelease把 monitor 换成你子模块的名称,不出意外的话 就会在下面目录生成相应aar文件注意:如果你的Java运行环境是Java 8 则在老一点的AS上 可以运行打包成功,在较新一点的AS上会打包报错,主要是新的AS要求的环境变量 都Java 11 android github Java SpringBoot项目打包成war包 SpringBoot项目打包成war包 spring tomcat ide 深入探讨Maven打包:打造精致的Zip包 maven-assembly-plugin 是一个 Maven 插件,用于创建项目分发包。该插件可以帮助将项目的构建输出、依赖库等资源打包成一个归档文件,如 JAR、ZIP、TAR 等,方便项目的部署和发布。 maven xml 配置文件 unity2021 通过Android studio打包 ## Unity 2021 通过 Android Studio 打包流程指南在游戏开发中,通过 Android Studio 打包 Unity 项目是一个常见但有时复杂的过程。本文将手把手教你如何实现这一目标。### 整体流程以下是将 Unity 项目打包到 Android Studio 的步骤:| 步骤 | 描述 || Android 导入项目 项目打包 unity2019打包iOS设置 # Unity 2019 打包 iOS 设置指南在现代游戏开发中,用Unity打包iOS应用是一个非常重要的流程。对于刚入行的小白开发者,理解整个过程可能会有些挑战。本文将逐步引导你完整实现Unity 2019打包iOS的流程。## 整体流程在开始之前,以下是打包的基本步骤概述:| 步骤名称 | 描述 iOS 项目设置 Mac unity2021 PC打包设置 unity打包过程 上一节我们讲解了AssetBundle的打开以及资源load以及资源释放的问题。那么本节主要想讲解的是打包之后的文件夹关系,还有就是如何减小包的大小,也就是依赖打包,然后依赖打包的问题解决了,最终还要能够正确的加载出资源进行实例化。所以本节的目标有三个: 1、打包之后的文件夹结构 2、依赖打包缩小包大小 3、正确加载依赖完成资源实例化1、打包之后的文件夹结构: 1.1 首先我们看下要打包的 unity2021 PC打包设置 资源打包AssetBundle bundle 加载 ci unity2021版本怎么打ab包 unity ab包 近期项目正好在处理AB包的问题,趁这个机会,自己重新学习并梳理一下AB包相关知识,供以后回顾。1、什么是AssetBundle? AsetBundle是unity提供的一种资源打包方式,可以通过LZMA和LZ4压缩方式将模型、贴图、预设体、音频文件甚至整个场景压缩成压缩包(当然也可以不压缩,后面会提及)。至于它的后缀名是什么完全不用在意,可以自己定。AssetBundle(后面简称AB包)自 unity2021版本怎么打ab包 游戏 移动开发 ui 加载 unity2021打包APK后在安卓端声音无法播放 unity打包apk太慢 API8开始,你可以让你的应用程序被安装在外部存储设备。 您可以设置 android:installLocation 属性: " preferExternal " or " auto "。 如果你声明“ preferExternal “,您要求您的应用程序被安装在外部存储,但并不能保证你 游戏 移动开发 数据库 应用程序 外部存储 unity2021 Unity2021 材质 旧版本 一 使用默认组件静态烘焙路径静态烘焙,顾名思义,一切数据必须实现准备好,无法做到动态烘焙。实际上目前最新版本2019.3f 默认组件只支持这个。好处在于运行时速度快一些,不用即时烘焙。缺点,当然是不能即时烘焙。不够灵活。 后面还有介绍动态烘焙。简单介绍unity的 AI Navigation 由四部分组成:NavMesh :数据结构。可导航的地面数据结构。 NavMesh Agent :寻路的角色 unity2021 游戏 unity 寻路 ide Unity2021 打包分辨率 unity调分辨率 Unity使用Windows原生user32.dll接口调整窗口分辨率使用user32.dll的API//窗口样式 [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong); //窗口分辨率和位置 [DllImport(" Unity2021 打包分辨率 unity c# windows 最小化 unity2021源码 unity源代码 一.引言当我们在Unity中创建一个Canvas时,编辑器会默认给我们创建一个EventSystem,其上有两个组件EventSystem 和 StandaloneInputModule如下图那EventSystem到底是用来干什么的呢?我们找到UGUI底层的源码来一探究竟!UGUI源码二.EventSystem作用EventSystem在UGUI源码中属于事件逻辑处理模块。所有UI事件都是通过E unity2021源码 Unity UGUI EventSystem UI unity 打Android包 unity2019打包apk 文章目录前言1. 安装Android studio2.通过Android studio配置sdk3.下载unity需要适配的ndk4.配置gradle5.配置unity 前言公司起始的业务定位是做PC的端软件,后来因为疫情和其他原因,需要将PC的所有业务移植到移动端(手机,pad),主要针对当下主流两个平台Android、iOS。本期我们先做一个unity 引擎打包安卓APK的前置环境配置。本文 unity 打Android包 unity android 游戏引擎 Android unity ios打包 unity2019打包 前言如何在Unity上配置安卓环境 Unity打包安卓操作步骤 常见错误及问题处理 其他错误问题 前言在unity2019以及2020版本中,打包的Build Setting界面中,Build System选项取消了Internal模式Unity2018及以前的旧版本中,界面是:Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity unity ios打包 unity unity3d android studio android unity5.5打包 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundles.html5.34升5.5打包bundle遇到问题Assets/NEditor/TableEditor/Editor/Tes... bundle ios android html 3d unity ios打包sdk unity2019打包 问题解决的总结报错: ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: path1 System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at… (此处省略一堆红字)首先要确保自己的 jdk 版本满足 Unity 的要求,也不必费心去找, Unit unity ios打包sdk unity System 下拉菜单 解决方案 unity2021老弹登录 unity登录不了 unity用户登录 pythonCopy codedef client_login(request): user = authenticate(request, username=request.POST.get("username"), password=request.POST.get("password")) if not user: return JsonResponse(data={ unity2021老弹登录 java JSON python 用户名 unity2021怎么引入 Job System unity进入 UnityUnity是一个轻量级的,可扩展的依赖项注入容器。Unity的使用Unity入门还是比较简单的。不像Java的Spring一样需要大量配置。那么我们马上开始学习如何使用吧。 Unity其实就是一个管理对象的容器,因此使用它的步骤有三 一、初始化容器 二、添加对象到容器 三、从容器中取出对象 看起来很简单对不对,我们首先从一个较简单的实例项目开始。一、项目构建1.创建一个控制台程序 2.添 c# 泛型 Apple 生命周期 Unity2021 ECS怎么安装 unity ecs框架教程 说起来比较汗颜,自从掌握了PureMVC并基于此思想搭建了一个自己的PureMVC框架后就再没碰过其他框架了,后来听说StrangeIOC框架用的比较多一直打算学习一下,结果后面忙于各种事一直没有时间,最终unity推出了ECS框架,据说对性能方面有了非常大的提升,所以不得不学一下新框架了。简介ECS,即Entity(实体) Component(组件) System(系统),是Unity以“面向数 Unity2021 ECS怎么安装 数据 System 包管理 unity2021启动VS慢 unity打开vs很慢 Unity Webgl 问题总结最近公司要求将CS项目更改成BS项目,我听后人都傻了,对这块不是很熟悉,之前没有做过完整的项目,只知道unity webgl有很多坑,然后只能去网上找找资料,发现unity的webgl平台对开发者实在是太不友好了,时不时出现一些问题,而这些问题还不怎么好解决,在网上搜索发现解决和提问的问题少之又少,还好项目时间充足,才得以完成,最近不怎么忙,闲来把总结写了。1.we unity2021启动VS慢 unity webgl 加载 数据 unity2021的best fit在哪里 unity state 状态模式(State)一、状态模式定义二、实现范例三、使用状态模式(state)实现游戏场景的转换四、使用状态模式的优点 一、状态模式定义状态模式(state)在GoF中的解释:让一个对象的行为随着内部状态的改变而改变,而该对象也想换了类一样。二、实现范例结构图:Context(状态拥有者)/// <summary> /// Author:maki /// Time: 状态模式 unity 游戏引擎 设计模式 ide java 控制台输入内容清除 我有一个主类(Main.java),两个FXML文件(FXML1.fxml,FXML2.fxml)和相应的控制器(FXML1Controller.java,FXML2Controller.java) .在FXML1.fxml中我有两个文本字段和两个按钮 . 在关联的控制器(FXML1Controller.java)中,我已经声明了文本字段和按钮,如下所示:public TextField text java 控制台输入内容清除 java控制器删除数据 xml java 字段 java redis 如何缓存数据 一、需求起因在高并发的业务场景下,数据库大多数情况都是用户并发访问最薄弱的环节。所以,就需要使用redis做一个缓冲操作,让请求先访问到redis,而不是直接访问MySQL等数据库。群529722406.png这个业务场景,主要是解决读数据从Redis缓存,一般都是按照下图的流程来进行业务操作。群529722406读取缓存步骤一般没有什么问题,但是一旦涉及到数据更新:数据库和缓存更新,就容易出现缓 java redis 如何缓存数据 java redis 缓存方案 缓存 Redis MySQL hadoop集群haddoop用户各节点免密 一、在单节点上配置Hadoop一、基础环境配置Ubuntu 20.04/Hadoop3.2/JDK8/Hadoop单节点配置/Hadoop集群配置/超级详细,本人自己的配置流程1、基础环境Ubuntu 20.04 LTS、Hadoop3.2、JDK81、Ubuntu 20.04 LTSUbuntu 20.04 LTS下载(从阿里云):https://mirrors.aliyun.com/ubunt hadoop 大数据 分布式 vim hdfs mysql视图查询会缓存吗 一、绪论数据库database,按照一定格式存储数据的一些文件的组合数据库管理系统databaseManagment,对数据库中的数据进行增删改查常见的数据库管理系统:Mysql、Oracle、Ms Sqlserver、DB2等SQL:结构化查询语言,程序员通过编写SQL语句,数据库管理系统dbms负责执行SQL语句,最终完成数据库中数据的增删改查下载安装mySql后查看mySql服务:右键此电脑 mysql视图查询会缓存吗 数据库 mysql 学习 字段 jquery中取反的 今天在项目中看到有这样一段代码: if(~key.indexOf('I')){ priceTagData.adulti = { tag: key, price: value } } 我表示对~这个操作符感到无比陌生,自然也就理解不了作者的意图。由于目前本人的求知欲正处于旺盛期,所以决定学习一下这个操作符的用处。看了眼ES5,原来它是位取反操作 jquery中取反的 javascript c/c++ ViewUI 浮点数