浏览器工作原理简介_html5

由第一节 浏览器简介中我们知道,浏览器有很多种,由不同的商家生产,功能上也有所不同。那么浏览器是如何渲染HTML、CSS、JS成一个漂亮且有用的网页的呢?

如果把浏览器比作一个机器人加工厂,HTML就是零散的零件,CSS就是涂色的的工具,JS就是内置的程序,以便我们使用指令,能让其动起来。

以此类推,开发简单网页,我们只需要掌握HTML即可,如果希望网页有点样式,还需要学习CSS,如果还希望网页能做一些交互或者展示动态的数据等功能,还需要掌握Javascript。也就是:

HTML + CSS + Javascript = 一个好看且有用的网页

浏览器工作原理简介_HTML_02

也有这样一个比喻:HTML是骨架,CSS是皮肤,JS是骨骼肌肉

那么浏览器这个加工厂,内部又有怎样的构成呢?—— 浏览器内核

浏览器内核简介

浏览器内核分成两部分:渲染引擎和js引擎。由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。

浏览器工作原理简介_CSS_03

渲染引擎

渲染引擎其实就是网页浏览器的排版引擎,也被称为样版引擎。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。

部分浏览器使用的渲染引擎如下:

  • firefox使用gecko引擎(开源:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Mozilla/Gecko)
  • IE使用Trident引擎(微软已停止维护,IE时代已终结)
  • 2015年微软推出自己新的浏览器,原名叫斯巴达,后改名edge,使用edge引擎
  • opera最早使用Presto引擎,后来弃用,跟随谷歌使用的引擎
  • chrome\safari\opera使用webkit引擎(开源:https://webkit.org/)
  • 13年chrome和opera开始使用Blink引擎(基于webkit发展)

更多渲染殷勤可参考:https://baike.baidu.com/item/%E6%8E%92%E7%89%88%E5%BC%95%E6%93%8E/8371898?fromtitle=gecko&fromid=7348782

渲染引擎工作流程
  • HTML解析器解析DOM树(解析为DOM树上个节点,同时解析CSS样式)
  • 渲染树结构(具有一定的视觉效果,并按照一定顺序排列在屏幕上)
  • 布局渲染树(为每个节点分配固定坐标)
  • 绘制DOM树(渲染引擎会遍历所有的节点,由UI后端绘制)
webkit工作流程

浏览器工作原理简介_渲染引擎_04

gechko工作流程

浏览器工作原理简介_html5_05

JavaScript引擎

部分浏览器使用的JavaScript引擎如下:
JavaScript引擎是一个专门处理JavaScript脚本的虚拟机,一般会附带在网页浏览器之中。

  • 老版本IE使用Jscript引擎
  • IE9之后使用Chakra引擎
  • edge浏览器仍然使用Chakra引擎
  • firefox使用monkey系列引擎
  • safari使用的SquirrelFish系列引擎
  • Opera使用Carakan引擎
  • chrome使用V8引擎(开源)。nodeJs其实就是封装了V8引擎
浏览器引入JS的渲染过程

浏览器工作原理简介_CSS_06

图片来源于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27628685

了解了浏览器的工作原理,在遇到问题时,才能更好的分析问题所在,以至于之后能做出更好的优化。

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